“那港股呢?”
陳曉:“港股市場太小,很難獲得高溢價,時代娛樂現在的估值,遊戲隻是一半貢獻,另一半是元界帶來的。”
“元界?”
陳曉:“就是遊戲創作者社區。”
常婷婷依偎在男人懷裡,在他的胸膛畫著,心不在焉說道,
“哦,我想起來了,元界提供各種工具包,幫著創作者設計遊戲。”
“是的。”
常婷婷:“據說國內所有獨立遊戲製作人和中小遊戲工作室都進駐元界了。”
陳曉點頭:“經過這幾年的努力,元界的影響力確實越來越大,不但國內橫掃,在國外也占據了大半市場。”
常婷婷:“這麼說它比《勇者無懼》《江湖》更重要。”
陳曉:“授人予魚不如授人以漁。”
“嗯?”
陳曉:“隻要平台生產出來的優秀遊戲越來越多,吸引到的玩家就會不斷增多,遊戲受眾增多,反過來提升了創作者的收益,從而形成正向循環,資本市場也是考慮到這個原因,給出了遠超米哈遊的估值。”
常婷婷恍然,“怪不得這次金酒上市,很多基金公司搶著入局,說什麼不圖掙錢,就是交個朋友,下次有機會再合作,我本來還奇怪呢,沒想到醉翁之意不在酒,大家都看上了時代娛樂。”
陳曉:“時代娛樂的未來遠比金酒集團更有想象性。”
常婷婷點頭,“你一說我就懂了,元界已經不是一個簡簡單單的平台,實際上是第一個打通了開發、發行、平台和商業化的封閉係統。”
&n的pc平台,以及微軟、sony的遊戲機平台等等,都還沒有達到如此一體化完美的閉環。”
常婷婷:“可能會顛覆或壟斷遊戲製作。”
陳曉:“還不止這個。”
常婷婷疑惑,“嗯?”
陳曉:“它還有發展成社交平台的可能性。”
“怎麼說?”
陳曉:“元界平台上有無數的遊戲,而且還在不停地生產新的遊戲,用戶被拉進來後,完全不用擔心流失的問題,可以從這個遊戲跳到那個遊戲,有趣內容,取之不儘。”
“哦。”
陳曉:“尤其是平台上的大多數遊戲都是多人的,這樣一來,一起玩的遊戲多了,用戶之間很容易變成好朋友,這種朋友關係逐漸拓展到線下,就會成為一種新的社交貨幣,”
常婷婷:“有這個可能。”
陳曉:“時代娛樂對外的宣傳就是,創造一個真實的世界。”
常婷婷撐起身子,跨在他身上,“這麼說,社交關係的沉澱,已經成為元界的核心競爭力了?”
陳曉:“你說呢?”
常婷婷美目流轉,想起一句話,“互聯網商業社會裡有一個規律。”
“什麼?”
常婷婷:“殺死一個壟斷巨頭的新公司很可能不是行業裡原來的競爭對手。”
陳曉手指鑽進浴袍裡,接過話,“說不定……元界有可能成為新的社交帝國。”
常婷婷:“即使不行,也是一個從側麵殺出來的挑戰者。”
陳曉:“現在你明白時代娛樂公司的估值邏輯了吧?”
常婷婷甩了一下頭發,扭動著腰肢,“一句話,前途遠大,道路曲折,利益均沾,未來可期。”
陳曉哈哈笑,“總結的很到位。”
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