隨意逛了下網頁,回了幾個帖子,好不愜意,
有人問了個關於遊戲的問題,
滄海孤影:“為什麼感覺時代娛樂公司遊戲裡的npc比其它遊戲聰明?”
有人回答,“人工智能讓遊戲npc有了生命。”
滄海孤影:“我知道是人工智能,但具體怎麼起作用的?它畢竟是一個程序。”
陳曉笑了下:“時代公司開發了一個通用平台,隻需要為npc填寫個人介紹,ai就會讓角色按照描述的內容在遊戲世界中生活、行動。”
沒想到滄海孤影竟然在線,看到他的回答,竟然追問,“具體怎麼做?”
陳曉閒來無事,便繼續回答,
“舉個例子,《勇者無懼》裡血錘洛克,角色設定是「北方寒域過來的鐵匠,想念家人,喜歡喝酒」,在遊戲裡,洛克會經常回憶他的家人,向玩家追問北方寒域的變化。”
“當然,這隻是個開始,為了讓npc更加智能,後台提供了非常詳細的參數供開發者調整,比如目標、動機、言談方式、學曆和聲音都可以定製。”
“同時,為了讓npc的行為更符合設定,ai還會持續記錄玩家遊戲進度的信息,就像讓npc能看新聞、有了記憶一樣,會根據和玩家好高度、派係的變化持續變化。”
……
滄海孤影看到這裡,明白了大概邏輯,
她是一名大四學生,自幼喜歡遊戲,大學時候選擇了軟件工程專業,
因為長得漂亮,導致學習成績一般,
但不妨礙其找到心儀的工作。
“這樣來說,很多事情看著複雜,背後的原理卻很簡單。”
如果是彆人的話,肯定會對滄海孤影冷嘲熱諷。
陳曉能感受到對方的年齡不大,應該是學生或者業餘愛好者,
便多說了幾句,“區塊鏈、機器學習、搜索引擎、圖像識彆、虛擬現實等技術都是這樣,看著複雜的,但背後的原理卻很簡單。”
滄海孤影:“虛擬現實也是嗎?”
陳曉:“虛擬現實的基本原理是通過模擬環境和感官刺激來創造逼真的虛擬體驗,背後可能包含複雜的圖形渲染和交互技術,但其基本原理就是通過合成圖像和聲音來給用戶傳達一種身臨其境的感覺。”
滄海孤影想了半天,“那我有一個想法,現在的腦機接口技術已經很成熟,幫助盲人複明,為什麼不更進一步,將大腦信號遊戲化,實現驚險一躍?”
陳曉有點愣住了,
對方的話看起來很可笑,
在內行人眼中,簡直錯誤百出,
腦機接口是收集破解大腦信號,
虛擬現實是意識獨立上傳網絡,
兩者怎麼有聯係?
但在陳曉心中,卻隱約有了想法,
驚險一躍?
收集大腦信號,意念操縱遊戲人物,某種程度上,未嘗不是虛擬現實?
“你這個想法角度清奇。”
滄海孤影:“哈哈,我瞎說的。”
陳曉:“這樣吧,你抽時間,我們見一麵說說這個事。”
滄海孤影:“啥?見一麵。”
“對。”
“不是吧,我開玩笑的。”
“很多偉大的想法都是從一個玩笑起步的。”
滄海孤影:“算了吧,我怕被騙。”
陳曉:“割腰子啊?放心吧,你說時間、地點我,我去找你。”
滄海孤影:“我沒覺得自己有什麼了不起的。”
“相信我。”陳曉倒也不是非她不可,
但有時候運氣很重要,對方既然提出這個想法,見上一麵也沒什麼損失,
滄海孤影:“你要堅持的話……”
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