不同種族的壽命不同,造成這一差距的主要因素就是靈魂,雖然有些種族的壽命很長,但其生育能力與天賦占比均有一定程度地下降。
就例如精靈族的壽命通常會達到320歲,是人類的四倍,並且曾經精靈族中也經常誕生強大的職業者,但這個比例遠遠低於人類,有時其普通人與職業者數量之比甚至達到了數萬比一。
最為重要的是,史詩級以上的晉升中,其靈魂的壽命越長,那麼領悟各種規則的時間也越長,同化自己靈魂的時間也越長,也就是說長久的壽命並不會占據多大的優勢。
傳奇往事。
很久以前,在職業者體係剛誕生的時候,初代傳奇們可能無法想象,每一個傳奇都是彼此的競爭者。
在職業者們晉升傳奇之後,他們所掌握的規則將會被打上屬於他們的烙印,他們將自己的“存在”刻入了世間所有的規則,以此獲得強大的實力,不朽於世間。
不論是新的傳奇誕生,還是老的傳奇繼續變強,都會不斷為世界規則增添負擔,隨之而來的就是新傳奇更加難以誕生,老傳奇也更加難以變強。
雖然更多傳奇誕生也會導致傳奇級資源的產出更加容易,但這也使得傳奇們不斷地為了爭奪資源而發起一場場戰爭,而其中最有名的就是弑神之戰與人族之戰。
人們知道,無論怎樣的戰爭都隻能緩解一時之憂,如果找不出長久的辦法來,那麼用不了多久,在資源與規則負擔的促進下,戰爭就會再次爆發。
一位名為費倫的法師在前人的研究成果上,經過自己的鑽研與實驗,終於在一群傳奇的幫助下找到了可行的辦法。
他們要利用原世界的力量,在這個世界之外以自己所掌握的規則打造出一個新的世界,這個新世界是完全由傳奇們自身掌握的規則構成的,所以能被傳奇們完全掌控。
因為傳奇們掌握的規則並不全麵,其中一些很關鍵的規則,例如靈魂,時間,以太等等都不是他們能夠理解的,因此他們打算先創造出一個不完全的世界,再慢慢抽取原世界的力量來進行補完,在這個過程中慢慢探索原本無法接觸的規則。
研究了規則的可行性之後,傳奇們先是造出了審判之眼,隨後紛紛加入其中,開始了新的探索。
為了減少新傳奇誕生的頻率與變強速度,他們限製了原世界的人口,並濃縮為一個單獨的位麵,也就是以領頭者費倫命名的“費倫大陸”。
而原本史詩之後的晨星、輝月、曜日,也被從信息層麵將輝月與曜日刪去,以此減小其對費倫大陸的破壞,在後來的世界裡,原本的晨星也被改稱為準傳奇。
…………
1金幣=10鍍金幣10金)=100銀幣=1000鍍銀幣10銀)=10000銅幣
通常隻稱金幣銀幣銅幣,而將鍍金幣算為10銀幣,鍍銀幣算為10銅幣。
金幣的樣式可以隨意打造,但必須符合審判之眼要求的規格。
規格合適的金幣可由審判之眼降下法術,用於防偽和防止磨損。
貨幣任何人可鑄,且非職業者不得用除該係列貨幣以外的物品作為貨幣,違者酌情處罰。
不合規則的貨幣不得流通,如果流通將會回收並酌情處罰。
不同幣種之間兌率固定,任何人不得蓄意破壞該體係或以此牟利,否則從嚴處罰。
審判之眼對貨幣體係擁有絕對解釋權,若鑽規則漏洞將遭受處罰。
一百萬份白銀可煉製為一份秘銀。
一百萬份黃金可煉製為一份金精金之精華)或十分精金。
也就是說,一百萬金=100秘銀=10精金=1金精。
普通人約4000億,總共占據社會財富的6.5,除去貴族外,每人平均一天純收入為50銅。即非職業者貴族等約占1.5)
學徒級職業者約3億,總共占據社會財富的0.75,每人平均一天純收入為1金,即與普通人的收入之比約為200比1。
見習級職業者約5000萬,總共占據社會財富的1.25,每人平均一天純收入為10金,即與學徒級的收入之比約為10比1。
正式級職業者約25萬,總共占據社會財富的7.5,每人平均一天純收入為12000金,即與見習級的收入之比約為1200比1。
大師級職業者約4萬,總共占據社會財富的12,每人平均一天純收入為120000金,即與正式級的收入之比約為10比1。
史詩級及以上,傳奇以下的職業者約200,總共占據社會財富的72,每人平均一天純收入為144000000金,即與大師級的收入之比約為1200比1。
注意,社會財富並不代表產值,財富是不斷流通的,在這個過程中財富往往沒有被消耗掉,而是從一個人手中轉移到另外一個人手中。
上述職業者的資產包含其獲得的資源所販賣可獲得的金幣,而不是完全為純粹的金幣收益。
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不同的地區所產生的資源不同。
與職業者的劃分一樣,低等級的材料對高等級的職業者來說幾乎沒用,因此高等級的職業者們才會允許王國與皇國的存在。
高等級職業者們隻需要高等級材料,但高等級材料產生的區域會產生更多的低等級材料,這也是低等級職業者願意冒風險呆在高等級地區的原因。
帝國區域產生史詩級資源與大量低級資源,因此史詩級強者大多都會駐留該地,該國在史詩級的庇護下,低等級職業者們進行有序的競爭。
皇國不產生或極少產生史詩級資源,但產生大師級與正式級資源較多,並且沒有史詩級的存在產生壓力,因此大量大師級與正式級職業者聚集於此,競爭較為殘酷。
王國處於資源匱乏地區,隻占據少量的大師及正式級資源,往往高級職業者較為稀少。
高級職業者有著約定俗成的規矩,不對低級職業者進行大規模屠殺,哪怕想要獲得靈魂之類的材料也會讓手下發動戰爭,本身儘量不對低級職業者動手。
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