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[137] 三綠豆的起源,草叢雙人組(1 / 2)

“腳踩西瓜皮,滑到哪裡是哪裡!”

對局載入成功。

俠隊雖誤打誤撞,選出了團戰逆天的陣容。

但眾人心中,還是比較迷茫。

從s7冬窗轉會期結束,一路走到春季賽半決。

r各名選手的定位以及前期打法,基本確定。

阿光在俠隊的定位,與他在edg時差不多,主要還是穩線上,等團戰。

而中單毒硬幣,則是帶著小夫打節奏。

在上單進攻性較弱的情況下,毒硬幣的重心也基本放在下路。

許多時候,他會自願給司馬老賊“打輔助”。

搞一些奇奇怪怪的出裝,讓自己中單c位,變成前排中單。

這次牛排讓毒硬幣選擇加裡奧,也算是比較符合其打法風格。

但阿光用的不是納爾、大樹等英雄,而是選擇了線上壓製力強,需要主動開團的凱南。

一般而言。

好教練可以為團隊規劃遊戲前10到15分鐘的節奏。

幫助隊伍穩住前期。

而賽場局勢,往往不會按照紙上的來。

焦點之戰,往往精彩紛呈,亮眼操作不斷。

這也就會使得,許多時候隊伍會因為對局局勢的改變,而無法按照賽前布置,進行穩紮穩打。

而這次。

阿光拿凱南,就注定了他不能按照以前的習慣去打遊戲。

對陣金貢,他必須展現絕對的壓製力。

因為在前期,小炮和錘石的線上能力,是無法與陣地戰之王大頭相提並論的。

而中路加裡奧對線亞索。

放在路人局中,毒硬幣完全可以憑借爆發,打完一套就走,將左手錘成麻瓜。

但在職業賽場上,肯定還是需要穩重。

更何況,以毒硬幣的性子,他絕對會憑借加裡奧技能基礎傷害高的特點,清完線就去下路遊走。

兩線都不占優的情況下。

阿光拿到康特船長的英雄,肯定要打出優勢,創造經濟領先。

否則中期團戰,凱南進場,也不能如雷電法王楊永信,讓人為之膽寒。

所以俠隊眾人。

目前隻知道中後期打團,對前期線節奏的規劃,卻不甚詳細。

“兄弟們,不需要擔心哦。”

“我們的陣容,穩穩壓著他們,好好打就能贏!”

瘦小的毒硬幣,最是精神。

鏡頭落在他身上,觀眾們雖無法聽到他說了什麼,但心中同時想到了“甲亢”二字。

“我們前期少搞事,韓式運營懂吧?”

“打野減少gank頻率,線上不要想著換血、單殺。”

“讓對局不要出現變數。”

“最後我們必勝!”

毒硬幣熱血飛揚,但阿光的表情卻有點不自然。

牛排說自己是最重要的一個點,發育一定要好。

而毒硬幣覺得,隊伍前期需要儘量避免衝突。

這叫我怎麼搞?

線上壓還是不壓?

思來想去,阿光還是讚同毒硬幣……畢竟隊友幾個,已經出聲附和。

自己總不能鶴立雞群,與團隊格格不入吧。

更何況,金貢實力相當不錯,想要壓他,還是很有難度的。

真像毒硬幣說的那樣,去gank、去換血,就很容易產生意外。

再加之數年edg文化熏陶,阿光內心也給這局的對線模式,確定了一個大致思想。

那就是不能給凰隊中野,來捉自己的機會。

這是規避風險。

並非“寧願什麼都不做,也不願犯錯”。

“防守吧……大頭1級能偷buff,咱們不要給機會。”

藍色方五名英雄從泉水奔出。

前往召喚師峽穀河道邊的各個關鍵節點。

“視野可以做深一點。”

“凰隊很喜歡1級抱團。”

毒硬幣對fpx的研究很深。

再過去的複盤中,時常能看到凰隊五人1級抱團潛入敵方野區,出其不意拿下一血。

麵對這種情況。

解決方法也很簡單。

那就是提前做視野,將飾品眼插在河道中線外,偏向紅色方區域。

這樣就能夠提前預知凰隊蹤跡。

避免被抓單死亡。

“俠隊挺穩哈。”蘇小妍注視著屏幕,“他們陣容1級,相比於凰隊更加強勢。”

“卻依然選擇了防守站位。”

“俠隊打起1級團確實強……畢竟有錘石嘛。”

王多多點點頭繼續道:“不過凰隊也有大發明家呀!”

“紅色方這邊雖然進攻能力比較弱,但防守絕對一流!”

“在野區如此狹小的地形中,俠隊必然討不到好處。”

“因此雙方都一致選擇防守,並無壞心思……”

然而。

王多多話音剛落下,大發明家與小法師二人,就離開了自家藍區,貼著地形牆,朝著藍色方下野區走去。

【哈哈哈,打臉來的如此突然。】

【我似乎已經猜到海王的小心思了!】

【兩個約德爾小矮子,蹦蹦跳跳好喜感捏~】

…………

在7.10版本,也就是s7季中賽時期。

大發明家得到了拳頭的關注,迎來一次小改版。

在推出該英雄時,拳頭對他的遊戲幻想是“自動防禦塔孵化者”。

但事實上,炮台會優先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄。

相當於控製大頭炮台的,並非召喚師,而是電腦ai。

在低端局,或者新手局中。

這對於遊戲理解較差的選手,非常不公平。

電腦ai成為了大發明家的能力。

召喚師不需要操控,就可以自動選擇攻擊目標。

而在高端局中,高玩們卻能夠利用炮台目標選擇的機製,進行巧妙分工,規避傷害。

使得大發明家,略顯笨拙,勝率較低。

這種情況下,拳頭必須要讓炮台的控製權,回到召喚師手裡。

因此也就有了7.10版本的小改版。

攻擊敵人的機製,變得與婕拉召喚出的植物相同。

炮台會優先攻擊,大發明家普攻的英雄。

不過更新公告出來的那晚,祁舟並沒有與【大發明家吧】的吧友一樣,瘋狂慶祝。

反而心情有點失落。

因為大發明家的被動,也被改了。

黑默丁格原本的被動是“能給附近的h28g炮塔和友方英雄提供額外的生命回複”。

且自身的基礎生命值回複,足足有11。

生命值回複成長,更是有1.75.

要知道,諾手基礎生命值回複也才9.8,回複成長也隻有0.95。

等等……

才,隻有?

啊呸!

諾手這兩項基礎屬性,可是英雄聯盟目前最高的!

也正是這樣。

祁舟突發奇想,進行了“回血流大頭”的嘗試。

符文帶幾個回藍,出門裝三綠豆。


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