100幾率撕裂傷口(o)
減少目標25防禦度
每擊減少怪物防禦度100
阻止怪物治療
攻擊命中率提升50(ar)
自動流失生命5】
其中造成怪物撕裂傷口和防止怪物治療,是初期對付會自動回血的boss的利器,也有玩法是初期在傭兵米山能拿得起或拿得到“眼光”之前,做一把長柄怨恨,給米山作為過渡使用。
但這把武器比較坑爹的是最後的“自動流失生命5”,即裝備者每隔一段時間自動損血。
如果不是帶恢複光環的“米山”,經常走著走著就把米山自己走成殘血了。
這也導致這把武器的使用率並不是很高。
而“鋼鐵”的實用度倒比前者高一些,“鋼鐵”的具體屬性是這樣的——
【傷害提升20(ed)
最小傷害提升3
最大傷害提升3
攻擊命中率提升50(ar)
50幾率撕裂傷口(o)
武器攻擊速度提升25(ias)
ana
光照範圍+1】
主要的亮點就是20的增傷和25的增加攻速,還有前期很實在的增加最大和最小傷害。
要知道遊戲初期,甚至是整個一周目普通難度,武器傷害也不過就幾十點上下,基礎傷害能+3,對於一把13級就能裝備的武器而言已經是質的飛越了。
更彆提還有20的增傷和25的增加攻速了,還有造成傷口的能力和擊殺法力回複,可以說這武器是近戰開荒初期,一把非常實在的武器。
而且造價便宜,符文隻需要3號提爾和1號艾爾,武器底材也隻需要一個兩孔的劍、斧頭或釘頭錘。
這都是遊戲裡非常常見的,甚至不用怎麼刷,就能在十幾級時候得到。
而“怨恨”就需要三個符文,需要6號伊思,1號艾爾和5號塔爾,從數量上就比“鋼鐵”更難湊齊一些。更關鍵的是,5號塔爾符文還是“隱秘”的材料。
現在卡夏的戰略是量產隱秘,5號符文的需求量肯定是非常緊張的。
想到這些,齊暃幾乎已經在心中計劃著,將這枚珍貴的1號艾爾符文作為未來製造“鋼鐵”的素材。
不過在找到另一枚3號符文提爾之前,做不做“鋼鐵”也都是浮雲。
可是真的找到了3號提爾,齊暃又會猶豫,要不要為了做“葉子”提前留下3號。
因為3號符文提爾加上8號符文拉爾,配上一個兩孔的雙手杖,就是法師最實用最牛逼的開荒利器——“葉子”。
一般法師隻要拿到葉子和隱秘,就算是身上其他部位都是小垃圾,火法加點,在普通難度也是輕鬆碾壓通關的。
甚至噩夢也能一路平推,完全是數值壓製。
齊暃更能想象到,這個世界裡的卡夏、阿卡拉這些沒見過“符文之語”的“土著”們,真要是見識了“葉子”的離譜屬性後,會不會跪地吐血,恨自己不是生而法師。
不過3號和8號符文都還沒影呢,更彆提“葉子”需要19級才能裝備,比“隱秘”的需求還高兩級。
在這個世界,那都不知道要猴年馬月了。
齊暃也知道急不得,畢竟他在這裡練級也遠沒有玩遊戲快。他跟京子拚了老命,才殺了一波怪。
要是玩遊戲用這些時間,可能已經夠他從普通通到地獄了。
隻能一步一步來,走一步看一步了。
“大人,我準備好了,可以出發了!”
京子的聲音打斷齊暃的沉思,她已經重新紮好頭發,穿戴整齊,提好獵弓,準備新一輪戰鬥了。
“那就走吧。繼續向東,咱們到河邊的警戒線附近看一看。”
“是!”
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