齊暃走向洞口,與此同時,他還不忘掃了一眼自己的經驗條。看到經驗確實有漲幅,且應該不隻是五六隻沉淪魔的經驗。
這說明,這兩隊沉淪魔都被算進了自己的經驗之中。
這意味著,塔妮婭殺敵他也有經驗收獲,但具體是不是百分百獲得,他就不清楚了。
他也不是活攻略,實在不知道這裡的沉淪魔或敵人們到底應該有多少點經驗值。
他又打開“獎勵經驗”看了一眼,發現獎勵經驗現在又有495點了。
那時,在擊殺碎骨者及清剿所有骷髏雜兵後,弗拉維到場前,他確認過一次獎勵經驗,當時是488點。
而在他發動“強化鑲嵌”製作微光靈刺之後,獎勵經驗當時隻剩下58點。
這期間又多了430點。
關於這些獎勵經驗是如何獲得的,齊暃後來在“係統日誌”裡找到一些依據。
裡麵顯示,他因擊殺碎骨者獲得了2個【擊殺成就】,同時也獲得100+300點的獎勵經驗。
與此同時,他發現係統中又多出了一個欄目——【成就】。
這他可就很熟悉了,畢竟穿越前也是個全平台的主機玩家,什麼ps的獎杯,xbox的成就點,乃至暴雪自家的網遊裡也有成就係統,這他都不陌生。
隻是這裡的【成就】可比《暗黑破壞神2浴火重生》那個簡單粗暴的獎杯成就要複雜和細致得多。
而更像是網遊中的各類“挑戰”。
齊暃粗略觀瞧,這些成就裡從“製作”到“擊殺”,到完成“階段目標”,再到認識某些“人”,甚至還有許許多多暫時無法顯示的“條件未知”的成就。
而齊暃擊殺碎骨者觸發的成就不僅有“碎骨者殺手”這個成就,還有“初次擊殺暗金精英”的成就.
係統中標注出,“碎骨者殺手”的獎勵經驗是100點,而“初次擊殺暗金精英”的成就獎勵是300點獎勵經驗。
而此前齊暃還觸發過“初次製作符文之語裝備”,獲得了300點獎勵經驗——他在製作“微光靈刺”時,身上的350多點獎勵經驗,基本就是來自這個。
但製作“隱秘”本身是沒有成就的,齊暃猜測,或許接下來是製作三件或五件符文之語裝備時。
或者製作某些更有標誌性或挑戰性的符文之語之後,才會觸發新的成就。
目前來看,獎勵經驗的收益主要來自兩方麵,大頭是成就係統獎勵的經驗,難怪叫“獎勵經驗”。
而少數的零頭,則是擊殺魔物後獲得的。
但具體獲得的條件和數量,齊暃並不清楚,畢竟這係統也沒個攻略解說,他隻能憑借自己的經驗去猜想。
不過通過剛才的戰鬥,獎勵經驗從488變成了495,說明即便是塔妮婭擊殺的敵人,他也能獲得獎勵經驗。
他猜測,也許這獎勵經驗與傭兵或她們的隸屬關係無關,而是自己親身經曆戰鬥,就會按照某種比例獲得。
總之,眼下他又有接近500點的獎勵經驗傍身,也讓他充實了一些信心。
畢竟此前發動“強化鑲嵌”就是消耗獎勵經驗,齊暃有理由將這“獎勵經驗”視作是自己係統中一種特殊的“貨幣”。
雖然他也還不知道具體要怎麼用,但多積攢一些,總是沒壞處的。
齊暃走向洞口,洞口外表看起來與遊戲中第一幕荒原上的那種洞口看起來很相似,就是荒原平地上開了一個大口子。
腳下的地麵緩緩向下,直到一個黑漆漆的洞口突兀地出現在地麵上,像是一個深淵。
“我們下去吧。”
沿著漆黑的洞口向下查看,齊暃和塔妮婭身上的“照明術”之光將身體周圍照亮,所以不必擔心看不清腳下的問題。
他們的照明術能照明的範圍,大概可以覆蓋身體周圍半徑兩米到三米之間的圓形範圍。
如果按照兩米半算的話,照明範圍已經相當不錯了。
折合起來,如果齊暃身處一間五米乘五米,共計二十五平方米的黑暗房間中間。
他大概剛好能照亮整個房間的大部分地方,隻有四個角落還會隱藏在黑暗之下。