但也隻有武器和盾牌有鑲嵌孔,手、腳、腰帶和首飾位置還是沒有鑲嵌孔,也無法使用“符文”強化鑲嵌。
“0號”的“符文附魔”也隻是簡單粗暴地將符文效果附加在裝備上,起不到質變作用。
如果拿了這麼多符文,結果最後隻做了兩套隱秘和天底回去,總覺得好像不太好看。
怎麼辦呢?
就沒有彆的什麼好路子了嗎?
齊暃看著一撮撮的符文石片,忽然腦子裡浮現一個東西。
赫拉迪克方塊。
遊戲中符文可以通過赫拉迪克方塊升級,隻需要三個符文加一個碎裂寶石,就可以提升成下一號的符文。
比如三個1號就可以合成一個2號。
雖然也沒什麼太大幫助,但至少多了一些可能性出來。
隻可惜,赫拉迪克方塊遠在東方的魯高因附近的沙漠裡,那是遊戲裡第二幕才能取得的東西。
但齊暃又轉念一想,這裡又已經不是原版遊戲了。
難道就不會有什麼不同嗎?
他身為“赫拉迪姆的傳人”,連這點特權都沒有嗎?
再說,世界上應該不隻有那麼一個赫拉迪克方塊吧?這東西本身也不算什麼高級貨。有複數個也是很正常的。
在暗黑的世界觀中,赫拉迪克方塊實際上就是青春版的卡奈魔盒。
卡奈魔盒誕生於曆史上的“魔神狩獵”時期,泰瑞爾組建赫拉迪姆行會後。
為了狩獵魔神,赫拉迪姆行會在大魔法師塔拉夏的主持下,由當年的大天才法師佐敦·庫勒負責研製和設計,最終由全體赫拉迪姆成員灌輸魔法力量,最終形成了這個“無所不能”的神器——他們直接給它其名為“魔盒”。
暗黑3中“卡奈魔盒”真的可以稱得上是“無所不能”這個稱號,它既可以提取“傳奇威能”,並讓角色身上各安裝武器、鎧甲和戒指的“傳奇威能”。也能重鑄暗金物品,甚至是轉換套裝物品。
還能轉換魔法材料,給傳奇寶石“打卡”等等功能。
可以說,暗黑3的深度遊玩拓展部分有很多都是通過卡奈魔盒實現的。
而在這個真實的世界中,齊暃相信卡奈魔盒可以做的事情一定更多。
那就是絕對標準意義的“神器”。
是足以跟“神力”比肩的“黑暗科技”。
這樣的“神器”很快就成為了曆史上赫拉迪姆行會的絕對傳家寶,每一項發明,每一次行動都離不開它。
齊暃甚至懷疑,赫拉迪姆留下的那些傳送法陣,搞不好也是通過卡奈魔盒製作的。
而在魔神狩獵結束後,赫拉迪姆們意識到這個神器的力量已經遠超他們的控製,一旦放任神器留在人間,如果有一天被邪惡之人運用,搞不好會招致更加可怕的後果。
所以,他們將“卡奈魔盒”秘密送到了賽斯切隆廢墟,由野蠻人部落的長老卡奈保存,這也是後人稱其為“卡奈魔盒”的原因。
卡奈魔盒就一直被默默封印著,直到暗黑3的劇情中,才被身為奈非天的主角在佐敦·庫勒的靈魂指引下找到。
然後赫拉迪姆們又製作了劣化版的魔盒,取名為“赫拉迪克方塊”。
這東西看起來雖然跟卡奈魔盒差不多,但功能大幅降低了。
赫拉迪克方塊隻能進行最基礎的合成功能,比如合成藥水、上級寶石或是大一號的符文,再就是通過方塊做一些“手工項鏈”等。
實際上,在暗黑2遊戲中,大部分時間的赫拉迪克方塊都被充當“小型背包”使用。
這東西在身上就占據2x2的容量,但裡麵卻有3x4的空間,就算是稍稍緩解玩家背包危機的東西。
也就這麼點作用了。
對了,方塊也能給武器打孔,隻不過是隨機的孔數。
如果想要特定孔數的話,遊戲裡還是需要刷第五幕的拉蘇克打孔任務。
想到這裡,又感受到懷中的“0號符文奧爾”開始發出某種波動。
難道0號又要給他什麼指引了?
請記住本書首發域名:..bigebar.