他先是霜凍新星起手,緩速住身旁的敵人,再掏出許久不用的大鐮刀,一邊被鐮刀吸著血,一邊揮舞著鐮刀砍向敵人,用雙吸手套吸敵人的血。
兩相循環,倒也不那麼愁血量的損失了。
儘管這些敵人的血量和屬性有了肉眼可見的提高,但也絕非是認真狀態齊暃的對手。
三下五除二就被乾掉了,隻剩下一地零碎的屍體。
齊暃收起武器回到京子旁邊,將京子扶起來。在齊暃的搖晃下,京子睜開眼睛,才悠悠轉醒。
“你怎麼樣?”
“我……我剛才怎麼了……”
齊暃歎了口氣,“你沒印象了嗎?”
“我……隻記得我好像很難受,就……沒印象了。我是不是……太逞強了……所以才會這樣的?我還是不該這樣戰鬥……”
“跟那個沒關係。彆多想。”齊暃安撫著她。
京子重新站起身來,看著一地的屍體和狼藉,顯得非常迷惑。
“幫我打掃戰場,有用的沒用的,都找過來我看看。”
齊暃不想讓京子想太多,給京子布置著任務,自己也觀察著這一地的掉落。
掉落的質量暫且不計,但掉落的數量似乎比平時多多了。
剛才隻是幾組普通怪物,並沒有精英敵人,按理不會有這麼多的掉落數量。
難道是京子也在旁邊,所以也算是受她的影響?
正想著,京子捧著一大摞裝備放在齊暃麵前,一地的白色和灰色,零星幾個藍裝,連金色裝備都不見一個,更彆提暗金了。
這絕不是京子的掉落。
要是京子打這場戰鬥,不再多打出三五個暗金都不像話。
齊暃由此得出結論,剛才因為完全是自己殺敵,而京子沒有參戰,所以這些掉落都是自己打出來的。
可自己什麼時候這麼“歐”了?以前也沒有這麼多的掉落啊。
齊暃又看了看自己的經驗條,剛才他就很在意了,自己隻是殺了一波普通怪物,比之前殺精英得到的經驗都多。
這麼一小波怪物,直接一大格經驗。
等等……
怪物屬性增強,白裝掉落增加、經驗增加……
這聽起來怎麼那麼像調了pp數呢?
暗黑2裡所謂的pp數指的是“遊戲人數”,遊戲內設的最大pp數是8pp,就是對應聯網模式下最多可以有八人遊戲的狀況。
pp數影響怪物的血量、經驗和“不掉落幾率”。
8pp時,怪物的血量和經驗都會達到最大的4.5倍。
而所謂的“不掉落幾率”有些複雜,暗黑2計算掉落物時,首先計算是否掉落,然後再計算掉落種類物,最後計算是否“染色”。f值,隻影響是否“染色”,即是否提高“魔法裝備”的尋獲幾率,而並不會直接提升總體掉率。
總體掉率是靠pp數判定的。
2pp時,怪物的“不掉落率”會減半,3pp會再減半。每1pp增加,都會減半不掉落率。
pp數在聯網模式沒法自主調節,就是對應遊戲人數的,而在單機模式下,通常玩家會選擇在8pp難度下刷經驗,或者5pp下刷boss的掉落。
因為5pp基本上boss的“不掉落率”就幾乎為0了,沒有必要為了掉落而再增加血量和戰鬥難度。
而正常玩家在玩單機模式時,都會通過調解pp數來達到最快刷經驗或是刷寶的目的。這是再常見不過的增加經驗或掉落的手段。
難道說,京子帶來的“災厄”,實際上就是把pp數給調高了!?
想通了這一點,齊暃看向京子的眼神又發生了些許變化。
也許……京子比他想象的還“好用”!
調高就調高,8pp又有什麼不好!
那就去會會8pp的血鴉吧。
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