從會場離開後兩人回酒店拿行李,接著便趕往機場。
經曆了近20小時的飛行之後,飛機終於在中海市機場落地。
在回家的地鐵上,打開手機瀏覽了一下這一天以來的遊戲新聞。
和想象中的一樣,拿了年度最佳後,蹭熱度的人瞬間多了起來。
《縱覽喪屍題材曆史,為什麼我說求生之路是掛羊頭賣狗肉的遊戲?》
《最好玩的射擊遊戲出現了,csgo都隻能排第二!》
《國風喪屍!華國也要有自己的喪屍題材遊戲》
《黎明工作室:生存恐怖遊戲應回歸本源,無腦爽並非正路》
前幾條都是蹭熱度或者無腦黑的,無視。
在翻到下麵時,這條新聞成功的吸引了林默的注意力。
來自黎明工作室,林默和他們是有些矛盾的。
點進去仔細的看了一陣。
果然,沒說他什麼好話。
看似是對類型遊戲發表的見解,但實際上就是蹭熱度,以貶低同行拉高自己。
雖然沒有點名道姓的指出名字,但“無腦爽”指的是哪款遊戲已經昭然若揭。
文章通篇其實都在表達一個意思,就是求生之路的設計思路背離了生存恐怖遊戲的初衷。
比如文章的核心論點——生存恐怖遊戲應該讓玩家在恐懼中喚起對美好生活的願景,而某些無腦爽的遊戲極度弱化了這一點,變成了無內涵的突突突。
這一番話說的極為委婉,不是很懂的玩家會被誤導,會覺得文章說的有一定道理。
然後有些期待《喪屍之城》是如何喚起玩家心中的恐懼的。
但這事兒在大前提上就有問題,因為求生之路壓根就不是生存恐怖遊戲。
四人合作pve,能恐怖個雞兒啊!
玩家都開始調戲itch了好麼?
看到這裡,林默基本可以斷定一件事情了,這個《喪屍之城》應該是有致命缺陷的,甚至上線就暴死的那種,才會不計一些代價的宣發。
宣傳的內容有多少真的,不一定,騙到預售就行。
此前合作類遊戲的風口讓大量此類遊戲出現,求生之路的爆火又讓喪屍題材崛起。
再加上《喪屍之城》這不對勁像瘋了一樣的宣發和蹭熱度。
或許這就是為什麼係統會忽然發出新的任務,要求打造一個總銷量2500萬以上的精品生存恐怖遊戲係列。
這本就是爛作重災區的遊戲類型,要倒大黴了。
接著繼續瀏覽遊戲新聞。
樹大必然招風,林默沒想到的是這才拿了最佳剛過去一天,蹭熱度的一個接一個。
其中有認識的,有不認識的。
甚至還有那位斯賓塞導演,明的聯動失敗,就來玩陰的。
處處陰陽怪氣,順著黎明工作室的說法,拿求生之路這款當下最火的喪屍題材遊戲來抬高活死人之地5。
一會為gbt發聲說遊戲不夠正確,一會說遊戲和cg沒有展現末世下的人性的真善美。
隻是玩家顯然不吃這一套。
一部爛柿子新鮮度為35的電影,信你斯賓塞,還不如信林默是秦始皇。
林默本人則完全不在意這些。
我年度最佳。
你什麼冠軍?你什麼獎杯?
我犯得著和伱較真?
在家休息了整整兩天,過了個元旦假期,林默這才回到公司中。
係統任務已經派發下好久了,也該是完成的時候了。
會議室中。
休過假期重新回到工作崗位的當製作組眾人,看到大屏幕上的字樣時,紛紛愕然。
“《生化危機》?喪屍,生存,恐怖,解密?林總,這行得通嗎?”
眾人皆是大腦有些宕機。
世上絕大多遊戲公司都會選擇在一個領域中深耕,很少會涉及完全不熟悉的領域。
一款遊戲的製作牽扯的人力物力技術經驗等等太過複雜,牽一發動全身。