第一天可領取的禮物盒出現在屏幕上,蓋子打開,裡麵的東西出現在眼前。
“是什麼?應該是個小遊戲吧?最後的一次簽到才會送好東西。”
“《掘地求升與班尼特福迪一起攻克難關》???這是個什麼鬼玩意??”
無論是遊戲封麵還是圖標,都有種極其不靠譜的感覺。
罐子?人?錘子?
這仨是怎麼聯係到一起的?
光是看一眼,就有一種腦乾缺失的美。
劉先明長出一口氣,麵色凝重的說道:“我覺得還是等通宵的後半段玩吧,我有直覺,這個遊戲會讓我美好的一天變得糟糕。”
張峰無所謂的點擊下載,然後說道:“這有什麼?不就是個遊戲麼?還能讓人瘋是怎麼滴?我看tt短視頻上,玩家都說這遊戲非常簡單。”
“但也有破口大罵設計師是個初生的啊?而且評價非常簡單的前麵,這個[微笑]的表情讓我有不太好的預感。”
“這有什麼,一款小成本b類遊戲而已被罵不是正常的?你看上麵的標簽,哲理,治愈,困難,單人,這應該是林默想通過遊戲和玩家親切的對話。”
劉先明一陣無語,好家夥你現在是鐵杆粉絲了是吧?這麼能腦補?
遊戲下好,進入遊戲。
先彈出來的是淘氣貓的ogo,隻不過以前那隻簡筆畫的貓咪發生了一些變化。
變成了一隻躺在罐子上睡覺的貓咪,旁邊還放置一把錘子。
倒是蠻切合主題的。
正式進入遊戲,一支錘子勾在了山體上,接著遊戲選項出現。
點擊開始新遊戲。
一個十分簡陋,建模粗糙,還有些發黃的油膩感的畫麵出現在屏幕上。
地上放著一個黑色的罐子,然後.鑽出了一個人,手裡還拿著一把錘子。
張峰一臉確信的點點頭:“不出意外的話這人應該是一個有夢想的登山者,因為車禍或者事故失去的雙腿。但他心中不放棄夢想,想要爬到山巔看看未曾踏足的風景!所以標簽才有哲理,治愈。”
簡單的動了幾下後,他很快就明白了遊戲的玩法,就是通過移動鼠標控製錘子的方向,讓身體移動。
“來,克服困難時間到!”
說張峰聚精會神的控製著鼠標,勾著麵前的枯樹往前。
隻是看似簡單的操作,他卻用了好久都沒有過去。
操作方式看著簡單,但其實相當的彆扭,關鍵是非常的反直覺!
張峰本以為要按著鼠標左鍵才能用錘子勾著東西移動,本以為撐杆跳要按什麼鍵,沒想到就沒有按鍵的概念。
所有操作,全靠移動鼠標!
而且鼠標控製的隻是錘子的方向,加上迷一樣的物理係統,這就導致了誤操作的概率極高,而且掄錘子的動作十分扭曲滑稽且笨重。
角度不一樣,力度不一樣,速度不一樣,都會讓角色的目的地發生偏轉。
急的旁邊的劉先明想搶過鼠標幫他。
“不用!今天我就要和可憐的沒有腿的班尼特福迪一起渡過難關!”
張峰信心百倍的拍拍胸脯,戰意滿滿。
&nd這傻逼遊戲,我發誓以後這種類型的遊戲取材看視頻,打死都不買了
(本章完)
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