林默走向自己的車。
背後還傳來周文廣的吆喝聲:“新遊戲宣傳順利啊,林總。”
黎明殺機和嚴陣以待之後沒多久,淘氣貓立刻迎來了今年的第三個項目。
也就是此前在泰坦隕落項目上就明示了的遊戲。
apex英雄。
看著屏幕上的遊戲名字,許多人都是一陣激動。
在泰坦隕落中,埋下了許多伏筆。
許多人隻知道是泰坦隕落中的一個頂級獵殺者的組織,其中一些人受雇於ic。
但具體的,這是一款什麼樣的遊戲,所有人都不知道。
如今得見廬山真麵目,許多人都有些詫異。
大逃殺遊戲?
杜瑞納悶的問道:“林總,咱們不是已經有一款絕地求生了?有必要再做一款大逃殺遊戲麼?”
林默點點頭道:“不僅有,而且十分有必要。”
現如今的市麵上,許多人都在探索大逃殺遊戲的邊界。
各種各樣的大逃殺接踵而來。
幾乎是各個類型的題材,都要往上嫁接。
但是嫁接來嫁接去,所有人都發現。
還是射擊遊戲最合適。
在守望先鋒爆火之後,“技能”這一要素成為了許多人的關注點。
包括瘋狂宣傳的《無限未來》在內,有無數的“吃雞版守望先鋒”要麼在製作,要麼馬上麵臨發售。
杜瑞皺了皺眉,一下子有些想不明白。
“可是,帶技能的大逃殺遊戲,和絕地求生有什麼根本上的不一樣麼?”
林默沒有正麵回答,而是看向所有人,問道:“給你們五分鐘的時間,給絕地求生這款遊戲挑一挑毛病。”
一款遊戲剛剛推出的時候,許多缺點是不會暴露出來的。
隨著玩家的水平上升,一些問題才變成了真正的問題。
杜瑞想了幾秒,試探著說道:“ttk太短?”
“當伏地魔老陰比的收益太高?”
“死亡懲罰太大?”
“搜索半小時,打架兩分鐘?”
“被勸架了很難受。”
許多人你一言我一語的說著自己的觀點。
直到會議室中沒人再說了。
林默才開口道:“你們說的都有道理。除了一些大逃殺類遊戲都存在的問題外,其他許多問題都能用一個思路去解決——鼓勵進攻!”
鼓勵進攻?
這話一出讓許多人都皺眉沉思了起來。
這一點,在玩家看直播和b站上的絕地求生視頻就能看出一二。
他們看的,大多都是炫酷的操作,爽快的鋼槍。
玩的時候,絕大多普通玩家都會下意識的當老陰比伏地魔。
因為第三人稱視角在絕地求生的設計之下,這樣收益最高。
喜歡衝臉或者鋼槍的,往往就會變得像馬老師那樣。
跳傘模擬器,一小時跳20把傘。
除非真的是槍法碾壓性的強。
見眾人都沒有理解到,林默繼續說道:“比如,護甲不再是減免傷害,而是等同於血量,打出一定的傷害後可升級。”
眾人眼前一亮,都被這個新穎的設計打動了。
護甲可升級可以提高交火的收益,同時拉長ttk保證新手玩遊戲也不至於整天沒事就被瞬秒。
接下來,林默便從策劃案中,遊戲的一個個重要機製講起。
保留哪些,刪除哪些,增加哪些。
隨著一個個機製的詳解,一個嶄新的、不同的科幻題材大逃殺類遊戲的輪廓逐漸清晰。
高機動性多種快速移動的地圖機製,減少跑圖的無聊。
護甲升級鼓勵進攻,減少無聊的尿點。
強製三人組隊保證合作遊戲的趣味性。
再複活機製讓玩家不至於感受落地成盒的負反饋。
角色極強的機動性帶來更強的進攻屬性,保證想上上得去,想跑跑得掉。
同時還讓遊戲有了極高的操作上限和秀操作的空間。
杜瑞驚訝的發現。
和過去很長時間內的絕地求生換皮不同。
乍一看都是大逃殺遊戲,實則內核已經發生了翻天覆地的改變。
至於遊戲的宣傳方式。
由於同為大逃殺類型遊戲,不可避免的要和絕地求生互相瓜分玩家數量。
所以這一次還是以傳統宣傳方式為主,儘量拉一些以前非淘氣貓遊戲玩家入坑,以防對絕地求生的遊戲生態造成太大的影響。
講到這裡,王梓晨忽然舉手:“林總,最近亞冠正在開打,我認識一些喜歡足球而且也有足球俱樂部的企業家。要不要試試從這個方向拓展?這個不會影響到絕地求生吧。”
林默點點頭道:“好的,那這件事就交給你了。”
說完,散會。
留下會議室的幾位年輕人互相打趣。
“好家夥,可以啊王梓晨,富二代不裝了是吧?攤牌了?”
“王少,苟富貴勿相忘啊!”
王梓晨連連擺手:“我隻是個喜歡遊戲,沒出息的富家子弟,彆捧殺我了。像林總這種富一代那才是最厲害的。”
(本章完)
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