這話一出,台下的鄭明臉色一喜,長出一口氣。
看著的設計師些詫異的眼神,不由得挺了特挺胸。
看吧,我的你們不信。
林總說的,你們總得信吧?
我就說,回合製這種經典類型不會消失的。
另一邊的周文廣臉立刻就是一黑。
apex證明擊垮了無限未來,如今比賽也辦的如火如荼,後者甚至都被東榮互娛放棄了。
再結合這話,讓他想到。
林默這是在報複吧?
當麵嘲諷?
於是他毫不猶豫的站起身來說道:“林總,既然你說了是交流,那我也直言不諱了。”
台上,林默居高臨下看著他,看不出一絲惱怒,平靜的說道:“請講。”
“我認為,這話有誤導的嫌疑。”周文廣語鋒犀利,“數據是不會說謊的,在過去五年回合製遊戲收回成本者隻有37,這你怎麼解釋。”
林默看著他,緩緩說道:“我有說過,回合製帶有很強的包容性,但玩法本身無法吸引玩家,很考驗製作組的水平。
今天的淘氣貓,無論做什麼遊戲類型,都能成為翹楚。我想沒人會反對吧?”
這倒是實話。
所有人都下意識的點點頭。
周文廣咄咄逼人的繼續說道:“那是建立在淘氣貓充足的資金支持和技術儲備之上的。這並不適用於業界,不是每個公司都是淘氣貓。”
林默淡淡的說道:“大約3000萬的開發成本,無需特彆的技術,隻要精彩的劇情,優秀的美術,動聽的音樂,製作一款500萬以上銷量的回合製rpg足矣。”
3000萬本錢?
500萬銷量?
這個數字一出,許多人都瞪大了眼睛一臉的不信。
遊戲是用錢堆出來的。
在坐的,就是最小的項目開發成本也在千萬左右,當然獨立遊戲除外。
比如劍仙8,開發成本為8000萬。
曾經火了一陣子的射擊遊戲《邊緣》,成本都要3000萬。
此前的劍仙係列遊戲,已經是國產回合製rpg的銷量天花板了,係列總銷量也不過800萬份。
單部遊戲賣500萬?怎麼可能!
周文廣顯然不信,嗤笑道:“林總,你自己都做不出來,還是不要誤導同行的好。”
林默一挑眉,似笑非笑的說道:“那如果我做出來了呢?”
做出來。
周文廣噎了一下,顯然沒想到會來這麼一句。
做出來就做出來唄。
如果這麼說,會不會顯得自己認慫了?
而且
周文廣一臉的不悅,雖然沒有親身做出過遊戲。
但也知道,這幾乎就是不可能的事情!
這麼少的成本,還是回合製rpg?
怎麼可能?
想到這裡,周文廣冷笑一聲道:“那如果沒做出來,林總敢不敢公開向著同行承認自己的自大?”
林默靜靜的看著他,問道:“那如果我做了出來,周總,希望你能在下次行業交流會上,向還在堅持回合製遊戲的遊戲人鞠躬道歉,承認自己水平不夠。”
現場,鴉雀無聲。
都知道周文廣因為一些事情和淘氣貓不太對付。
但是把台麵下的事情放到台麵上,並當麵對峙的。
這可是蠍子拉屎頭一份。
不是,周文廣你這麼勇的麼?
伱不看看麵前的是誰?
都已經把多少個不可能變成了可能?
但同時,眾人也都好奇。
這樣低的成本。
回合製?500萬份?
要知道此前許多廠商都是為了降低成本和技術不足,才無奈選擇回合製的。
主持人冷汗都下來了。
本想邀請林默上來講幾句,滿足大家的期望,瞬間拖延一點時間。
怎麼就杠起來了呢?
現場鴉雀無聲,都在等待周文廣的回答。
此時的他已經是騎虎難下。
道歉?
對他這個富二代來說,從小到大就沒道過歉。
但被架在這裡,不答應同樣丟人。
看向林默的眼神,帶了一絲怨恨。
但答應的話,萬一輸了,真的道歉?
不可能。
輸不了!
既然你敢賭,那我就接!
我就不信,一個早就沒人玩的遊戲類型。
還真能翻出花來?
於是。
周文廣毫不猶豫的點點頭。
“一言為定!期限,為一年,如何?”
林默淡淡一笑。
“君子一言,快馬一鞭。希望周總不要爽約。”
(本章完)
請記住本書首發域名:..bigebar.