林默等一係列主播準時點下開始遊戲。
在前作戰爭前線初代中。
玩家可以抽到美少女在設定上都是機器人。
在遊戲背景中,所有人類都認為機器人隻能作為工具存在,甚至是可以被殺死的存在。
在這種情況下,玩家扮演的指揮官是唯一一個以真誠的心對待這些美少女的人。
簡單說,就是主角身邊圍繞著一些個性鮮明的美少女機器人,在遊戲中經曆一係列有趣的冒險故事。
戰爭前線2,和前作一起共享世界觀。
進入遊戲。
一開場,用一段過場動畫交代了一段劇情。
一位打著傘,名叫黑眼的反派女角色,來搶奪一隻箱子。
然後就是類似新手教學的一小段戰鬥。
林默有些意外,讚歎道“對比初代,畫麵也好,人物也好,進步還蠻大的嗎。美術畫風都很不錯,讓我有些沒想到。”
夭壽了林總你還真的誇獎敵人的遊戲啊
我都不敢相信我聽到了什麼
遊戲戰鬥是采用斜四十五度的類似戰棋的玩法,敵我雙方輪流行動。
角色放技能時,還能清晰的看到胸部或者臀部的晃動,大飽眼福。
蘿莉,少女,成女應有儘有。
一個個角色的服裝也都很好看,不是露大腿,就是穿絲襪。
衣服穿的都很少,突出一個慷慨。
林默一邊玩一邊點評著遊戲,並以自己遊戲人的角度談一些設計上的問題。
屏幕外,周文廣有些遺憾,這些評價蠻中肯的。
同時也鬆了一口氣。
對方可是在世界範圍內一等一的遊戲製作人。
要是直接炮轟前線戰爭2,影響還是不小的。
結果剛剛慶幸了一會,就聽到林默說道“可惜了,雖然過場動畫還蠻多的,立繪也很好看。但還是最基礎的紙片人對話模式。”
今天來看直播的都是手遊玩家,或者林默的粉絲。
許多人直接發彈幕提問。
但是手遊不都這樣不這麼對話要怎麼對話
林總手遊玩的不多吧,手遊都是這樣的
周文廣撇撇嘴,說了一句“外行”。
然後在鍵盤上一陣劈裡啪啦的摁,發出一條彈幕。
手遊都是這樣的,你還想做出什麼突破難不成你還想在手遊裡做個開放世界不成
林默看到了這條彈幕,一邊過著劇情,一邊說道“為什麼不能做開放世界甚至動作遊戲也能做。誰說手遊就一定要用這種偏輕度的玩法”
周文廣一聽眼睛立馬亮了起來。
不怕你說話說的多,就怕你不說。
言多必失
果然這話一出,彈幕上全是質疑的聲音。
林總,這話你就說的外行了不是開放世界或者動作遊戲,怎麼可能做到手遊裡麵
你不懂二遊可以,但不要瞎說。這種話說出來不是誤導人麼
今日份最大笑話。手遊能做開放世界和動作遊戲,哈哈哈哈
周文廣摸了摸下巴。
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