弗裡曼表麵上不動聲色,但心裡都開始罵娘了。
又看走眼了?!
這個業界是怎麼回事?
今年這個情況也不一樣。
藝電花了那麼大的功夫,要一個年度最佳獎項提振投資者的信心。
這要是年度最佳還是給了淘氣貓
明年出局的,可能就是他了。
又討論了一陣,弗裡曼借口有事離開。
坐回到自己的車裡,撥了一個電話出去。
“阿諾德先生,情況,似乎有些不妙,我需要聽一下你的意見和建議。”
接著,就把隻狼最近的口碑爆棚講了一遍。
說完之後,忐忑的等了一陣子,一直都沒有回話。
許久之後,弗裡曼才問了一句:“先生?”
“你和我說這些,想要表達什麼呢?是想問我年度最佳能不能給林默?”
弗裡曼一皺眉,這話說的十分陰陽怪氣,讓他聽得有些不舒服。
“我還是那句話,如果《暗裔》75分,《隻狼》90分,年度最佳是暗裔的。”
頓了一下之後,補充道:“但現在,《隻狼》不是90分,是120分!如果年度最佳給了《暗裔》,一個壞掉名聲的a,起的到提振投資者信心的作用麼!”
這話一出,手機裡安靜了許久。
阿諾德雖然滿心不悅,但是他也知道弗裡曼說的是事實。
《暗裔》製作水準不差,在往年卻是當得一座年度最佳獎杯。
但無奈,有淘氣貓這個公司,有林默這個怪胎。
將年度最佳的含金量拔高了不止一個檔次。
甚至出現了一種情況。
玩家都已經默認年度最佳是淘氣貓的,都覺得現在的年度最佳動作冒險獎比往年的年度最佳都厲害。
因為有對比,對比的是淘氣貓諸多經典到無以複加的遊戲。
顯得現在的年度最佳動作冒險獎的含金量也高了許多。
如果不是一個賽道,那還好說點。
但現在的問題在於,兩款遊戲在同一個賽道!
完全的同位競爭,誰差誰尷尬。
想到這裡,阿諾德的氣消了不少。
阿諾德沉默了許久,忽然說道:“《暗裔》可以不拿今年的年度最佳遊戲。但是,今年的年度最佳同樣不能頒發給《隻狼:影逝二度》。”
弗裡曼沉默了許久,知道對方這是退讓了一步。
如果這個要求再無法達到的話,確實有些太說不過去了。
“那,怎麼做?今年是有一些不錯的作品,但壓著《隻狼:影逝二度》,是不是太困難了點?”
阿諾德反問了一句:“今年的淘氣貓都有什麼遊戲?”
弗裡曼皺了皺眉。
“年初的黎明殺機,嚴陣以待年中的……年末的原神,隻狼。”
一個個算下來,就連弗裡曼自己都皺眉了。
今年淘氣貓的遊戲陣容依舊高產,依舊質量爆棚。
但除了隻狼以外,其他的遊戲都不是能拿年度最佳的題材或者類型。
想到這裡,弗裡曼再次問道:“你是想錯開評選周期?從去年的12月1日到今年的10月底?把隻狼歸在明年的評選範圍內?”
“對。”
弗裡曼倒吸一口涼氣,雖然感覺很荒謬,但似乎也可行!
在這個時間段內,淘氣貓確實沒有一款能搶下年度最佳“氣質”的遊戲。
但這段時間藝電有一款中成本製作,叫好不叫座,賠到姥姥家的解謎遊戲《迷途》。(www.101novel.com)