【對對對,有觸發條件,還跳成就的u是吧?你家《銀河獵手》能不能也設計一點這種UG啊?】
看到這裡,林默看著一樂。
黑夢任務這方麵,這個純粹是惡趣味。
前世的賽博朋克2077確實有這個u,甚至是相當經典的u。
因為任務名字的誤導,外加屏幕一片漆黑,結合之前v腦袋中槍的劇情。
許多人真的就以為是v義眼被打壞了,導致看不到東西。
在那之前,還在感慨這遊戲代入感高,感慨蠢驢真的膽大,敢做這個設計呢。
直到後麵進了老維的診所,開始對話了,甚至到下個任務還是一片漆黑才發現了不對,然後一個個哭笑不得,滿頭黑線。
正因為這u帶來極致的代入感,再加上許多的巧合,這才成就了黑夢u一代經典。
必須要讓這個世界的玩家也感受一下黑夢的樂趣,所以便設計了一個觸發條件和一個可解鎖成就。
就目前為止,《賽博朋克2077》無論哪方麵的表現都吊打了《銀河獵手》。
在開放世界遊戲這個領域,讓100個玩家在兩款遊戲中二選一個年度最佳,有99個都會選前者。
剩下的一個,不是收錢的就是瞎子。
想著去年a最終落下一地雞毛,本屬於《隻狼:影逝二度》的年度最佳被搶。
林默的眼神冷了一些。
藝電的現任ce阿諾德倒是膽子大,也有手段。
誰都沒想到居然能把手伸進a裡,而且所圖還不小。
淘氣貓不需要a來證明含金量,是a需要淘氣貓遊戲來證明含金量。
今年如果不把藝電和a的臉打腫,也白瞎這些年在遊戲業的打拚了。
賽博朋克2077這個今年最大的項目完成,也多少能休息休息了。
伸了個懶腰,打開起源平台,打算看看有沒有什麼有趣的遊戲,打算好好玩一玩放鬆一下。
熱銷第一個,自然就是賽博朋克2077,遙遙領先,無人能撼動。
銀河獵手是藝電自家平**占,不可能上起源平台。
至於第二,十分出人意料。
“《鄰居》?”林默有些沒想到,“這是個什麼遊戲?”
好像有點耳熟?
點開看了一眼遊戲介紹,瞬間明了。
去年a上,本來最佳驚悚恐怖遊戲獎該屬於黎明殺機。
結果因為淘氣貓沒有出席,a組委會乾脆將許多獎項都給了彆人。
其中就有最佳驚悚恐怖遊戲獎,給了一款小成本的遊戲《鄰居》。
一個發展還不錯的獨立遊戲工作室,後麵拉到了不少的投資,逐漸脫離“獨立”兩個字。
製作人兼總設計師叫盧卡斯,在a上直接來了個拒絕領獎。
點進去,直接付款了最貴的版本,下載下來。
打開遊戲之後,第一印象是窮。
但是很聰明。
背景故事介紹的時候,沒有像大廠一樣用c。
而是采用了兒童簡筆劃的方式交代了前因後果。
兩個小朋友,玩皮球的時候彈飛到了鄰居家。
其中一個去撿氣球,但這位小盆友就像人間蒸發,消失不見。
另一位小朋友去尋找,在鄰居的屋子裡恐怖的故事。(www.101novel.com)