看到這一幕,更能感覺到一點。
這絕對不是盧卡斯這種選手能做出來的遊戲!
《鄰居》確實不錯,這種不錯體現在關卡設計上,體現在創意上。
但要說問題有沒有,問題可多的去了,隻是用了許多取巧的辦法,玩家有時候注意不到。
就比如畫麵,玩家在被變態殺人狂瘋狂追擊的時候通常都發生在比較固定的一些地點。
這些地方比較昏暗,而且建模精度很低,隻是玩家無暇注意到。
再比如優化。
《鄰居》這款遊戲是鎖30幀的!
即使如此,偶爾也會有不穩的情況。
而且那個畫麵風格,一看就是現在市麵上比較流行的U4引擎。
再看現在麵前這款不知名的神秘遊戲。
這驚人的建模精度,這照片級彆的畫質。
作為一個業內人,總覺得這款遊戲有股味道很熟悉,是那種經常接觸,而且很喜歡的味道。
僅僅一個開篇,就能感覺到這會是一款品質極佳的遊戲。
但具體是什麼?
就是想不起來。
在畫麵中,玩家操控的主角站了起來之後,麵前彈出來幾個字。
目標:逃出房間。
接著,遊戲正式開始,屏幕的角落上出現了一個倒計時。
由於是在展會上試玩,所以時間有限。
時間規定,每人最多12分鐘,或者打通一個結局,視為挑戰成功。
挑戰成功之後會獲得一個CDK,可以在遊戲名字完全揭曉之後,在起源平台上麵激活。
不敢浪費時間,趕忙繼續玩下去。
先在房間裡麵看了一下可以互動的道具。
一台古舊的顯像管電視機,上麵有一個錄像機。
一個電箱,電箱裡麵缺了一根保險絲。
除此之外就是幾個相框和照片,上麵有一個看著很慈祥的婦人,和一個有些地中海但很壯碩的男人。
看著像是這所屋子的主人。
“或者說,前任主人?這主角,應該就是恐怖片裡麵那些作死非要去鬼屋探險不知死活的年輕人。”
由於身上並沒有什麼道具,隻能走出這間屋子。
推門,到走廊。
看到外麵的場景,傑夫下意識的遲疑了一下。
這場景,既視感實在是太重了。
陰暗逼仄,狹窄的走廊,有限的視野,永遠不知道下一個拐角會出現什麼東西。
如果不是倒計時的時間破壞了一絲VR的沉浸感,可能每過一個拐角都要鼓起勇氣。
在樓梯下的小房間裡麵,有許多看著就覺得不祥的東西,一個又一個的稻草娃娃,被繩子掛在天花板上。
走出儲物間,走到廚房。
心裡的不安感更甚。
在微波爐裡麵,有一隻混身焦黑,渾身都是血液的烏鴉。
冰箱裡,無數蛆蟲在爛肉上蠕動。
再看桌上,是已經腐爛不知是什麼的食物。
到處都是一片狼藉。
第一人稱外加VR雙重洗禮,明知道不會聞到什麼味道,但就是感覺有一股腐臭的味道縈繞在身邊。
“該死的。”
傑夫暗罵了一句,心裡已經有些發怵了。
代入感實在太強了。
明明已經在反複的提醒自己,這是假的,這是假的!
但還是沒用。
走到桌子旁邊,上麵放著一口蓋著蓋子的大鍋。