遊戲劇情是簡單易懂一點,還是高深晦澀一點,一直以來都是個難題。
這個度,是相當難以把握的。
林默打開電腦,上《無限之塔》的官網看了一眼。
可以看得出來,這遊戲就是帶著些微創新版本的原神。
雖然有PC客戶端,但受限於手機的機能,其實很難做出大量讓人眼前一亮的改動創新。
地圖也好玩法也好,做到極致之後就會發現,莫名的有些像原神。
隻是,如果就這麼宣傳,玩家那36.5度的嘴就會說出極其冰冷的一句話。
“都這麼相似了,我為什麼不去玩《原神》?”
所以,為了做出差異,在官網上除了大世界可探索的麵積,數量繁多的怪物,好看的角色,戰鬥係統之外。
最重點宣傳的,竟然是劇情。
甚至還有一句宣傳廣告語:大人該看的故事。
再配合旁邊衣衫襤褸的小姐姐,會讓許多玩家明知道在誤導,還是忍不住好奇。
這究竟會是什麼樣的一個故事?
不過對此,林默還是搖搖頭,嗤笑一聲。
“用衣著暴露的美少女,講一個黑深殘的發刀故事?這種寫劇情的手法到是在多年前流行過一段時間。但是啊,小眾依舊是小眾。就不能讓故事劇情回歸到燃與淚與熱血麼?”
“用這種意有所指的方式貶低《原神》和《崩壞:星穹鐵道》,你不會真的以為這樣做有用吧?而且開放世界手遊.誰學誰死,怎麼就是不信邪呢?”
林默嘴裡發出著嘖嘖的聲音,關掉網頁。
這次競爭還沒開始,在他的心裡就已經結束了。
所以,時間還是用在自己的工作上吧。
持續更新的遊戲開發,一般來說玩家玩著1.0,實際上2.0的開發已經快要完成了,3.0就已經立項了,4.0已經在頭腦風暴了。
比如現在的淘氣貓,1.0版本的貝洛伯格和仙舟羅浮就差上線,2.0版本的匹諾康尼正在製作。
嗯,除此之外,還得把景元加強一下。
彆的不說,至少讓角色不那麼容易被控製住。
“車窗外,這夜色,流光溢彩.”
想著,林默嘴裡哼著歌詞,再次投入到工作之中。
時間匆匆而過。
來到八月下旬。
【《無限之塔》降臨中海市!敵人整裝待發,各位會長準備好了嗎?】
【《無限之塔》動畫化!預計明年開播,十個你不知道的小細節】
【人氣投票!《無限之塔》1/7人物手辦預售中!】
【預約數據1000萬達成!上線即領50抽!】
【成年人的童話,PV隱喻到底有多少?】
【合作和競爭!詳解《無限之塔》的PVP和PVE係統】
看著一個又一個的《無限之塔》推廣視頻,小妖無奈的歎了口氣。
“真不愧是大數據,知道我玩手遊,就拚命給我推廣是吧?這得多少錢啊?點不感興趣都沒用。不過也是,畢竟今天是《無限之塔》開服的日子。”
說罷,搖搖頭,不想再看這些沒什麼卵用的廣告,寫起最新視頻的文案。
如今的小妖依舊是平台上FPS領域的一姐,靠著出色的顏值過硬的槍法和不錯的節目效果形成了自己獨特的護城河。