樓主:“複雜就是要素多本身的意思謝謝,就……你們往更深一點的原因想啊,人為什麼會覺得複雜難呢?”
一樓:“因為麻煩”
三樓:“因為你的腦袋尖尖的”
二樓:“因為愛情……算了不玩梗了,不就是因為複雜的東西……呃,很難搞清楚啥有用啥沒用,逮著一個東西都不知道它是有用的還是有害的”
樓主:“對!”
一樓:“?”
二樓:“對啥?”
三樓:“啥對了啊,有獎勵嗎?”
樓主:“你剛剛說了啥?”
二樓:“難搞?”
樓主:“不是這個!大哥,你剛剛明明都說出來了啊!”
二樓:“我不造啊?”
樓主:“對!就是這個?”
二樓:“?”
樓主:“對啊,就是這個,你要仔細想想還是怎麼?”
二樓:“……哦~”
樓主:“哦~”
二樓:“哦~”
樓主:“哦~”
二樓:“沒懂,你扮尖叫雞挺稱職的”
樓主:“尼瑪”
樓主:“未知啊,哥,影響副本的其中一個要素是未知,或者說,它也是其他要素能成為難度部分的基礎,當副本第一次出現以後,由於其大大小小會出現一些素材複用,它就會隨通關者的陸續脫出而一點點失去未知性,難度也就在越變越小。”
二樓:“哦~”
二樓:“樓主你怎麼不回了”
二樓:“害,這次我真懂了,換句話說,就是因為天災每次也都跟副本強相關,所以我們越是熟悉的副本,失敗了就會產生越是熟悉的天災,應對的能力也就越強對吧”
樓主:“現在邏輯連起來了不?”
二樓:“連起來了,所以凶手就是你!”
三樓:“二樓彆玩了,給我玩玩,不過我想明白了,樓主的意思是說從利益考慮,專家組依然不會希望有大量的選手出現,導致天災在等級和數量上同步快速增長”
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