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第496章 金山(1 / 2)

第496章金山

遊戲的淨利潤也很高,扣去各種費用,仍然能達到三成左右。

可以說,整個鴻蒙華夏公司,鴻蒙遊戲手裡的錢是最多的。

即便今年研發兩部大型遊戲。

賬上仍然躺著9億華夏幣現金。

徐良看完後。

“《跑跑卡丁車》已經公測了兩次,快上市了吧?”

“按計劃,將在今年12月1日正式推出市場。”

“《天下2》呢?”

“明年3月份開始第一次內側,上市的話估計要下半年了。《天龍八部2》早一些,明年4月份就能上市。

《泡泡堂2》明年6月份上市。

從兄弟公司引進的《傳奇3傳奇世界》將放到明年9月份上市。

&nu2》的話,明年3月份上市。”

徐良點了點頭。

現在鴻蒙遊戲華夏公司,三大工作室。

帝江工作室,開發的遊戲兩款:《天下》和《紫川》,引進的遊戲一款《千年》,預備研發的遊戲一種《小兵傳奇》。

句芒工作室開發的遊戲也是兩款:《天龍八部》和《搜神紀》,引進的遊戲一款《傳奇》,待開發的一款《飄邈之旅》。

祝融工作室開發的遊戲有三款:《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》和《戰國風雲》,引進的遊戲有四款《紅月》、《勁舞團》、《泡泡秀》和《搖滾賽車》。

《戰國風雲》是一款改良版的大富翁遊戲。

遊戲由一座偏遠的主城開始,擲骰子在大地圖移動,途徑不同的單元格做出不同的選項觸發事件,並逐漸累積實力。

玩家收集資源、武裝部隊、培養角色、攻占城池,除了沒有戰爭迷霧係統之外,相當於將4x遊戲的策略性與大富翁的隨機性結合在了一起。

玩家停留在敵方領地時,不是簡單地買地或交稅,還可以選擇突襲或者直接攻城。

特殊單元格又有拜師學藝,或是征召士兵、恢複體力、學習技能、招募將領等多中選擇。

近百名可招募角色也都根據曆史記載與民間演義還原,對其技能和屬性進行了設計。

雖然算不上大型遊戲,但可玩性極佳。

這款遊戲也是祝融工作室自行開發的第三款遊戲,也是第一部沒有徐良指導,自行研發的遊戲。

目前還在研發階段。

“徐總,我想把再成立一個工作室。”

“為什麼?”

“隨著海外鴻蒙遊戲子公司的發展,將來引進的遊戲會越來越多。而我們公司的策略是,遊戲盈利的20歸工作室支配。

這20中的一半歸研發遊戲的工作組。

負責引進遊戲的工作組,隻需要進行簡單的漢化,就能拿走一部遊戲10的利益,這對《天下》、《跑跑卡丁車》等從零開始進行研發的工作組很不公平。”

徐良心下了然。

不患寡而患不均。

憑什麼我辛辛苦苦工作,拿的跟你們這幫不怎麼乾活的一樣多?

“而且,把引進遊戲單獨分出來,總公司也能留下更多的利潤。”吳希凡道。

辛苦研發的工作組可以拿到遊戲利潤的10,隻是漢化的話,完全可以不用給分成,或者給一兩個點的分成,畢竟活很輕鬆。

這樣一來,鴻蒙會賺的更多。

作為合格的資本家,徐良自然沒有拒絕的道理。

“你的要求我同意了,不過這個工作室不適合繼續以神話人物排序。”

吳希凡點了點頭,一個名字而已,隨便取一個都行。

徐良端起桌上的茶抿了一口。

“我聽說今年國內遊戲市場繁榮的很,《傳奇》的風頭都差點被壓下去?”

“今年國內確實出了很多好遊戲。前五名中,出了我們出品的《熱血傳奇》、《奇跡u》和《泡泡堂》,還有網龍公司出品的《征服》,以及西山居剛剛推出的《劍俠情緣網絡版》。”

徐良微微頷首,不管是《征服》,還是《劍俠情緣網絡版》都讓他記憶深刻。

以pk為主的《征服》是03年國內網遊市場,極少數能在《熱血傳奇》競爭下,仍然大火的遊戲。

而且後麵十幾年的時間裡,網龍公司推出了幾十部資料片,把《征服》發行到全球一百多個國家,可謂開發到了極致。

《劍俠情緣網絡版》就更不用說了,在國內網遊市場掀起一股全麵武俠熱,成為很多老玩家共同的武俠回憶。

而且在受武俠影響的大中華和東南亞地區也賣的不錯。

“我們的《天下》和《天龍八部》都競爭不過劍俠情緣?”徐良問道

現在可不同於上一世。

鴻蒙遊戲早就研發了兩款武俠類遊戲。

“當然不是。現在《天龍八部》和《天下》仍然是國內前十名的遊戲,但我們這兩款遊戲已經上市一年多,玩家的新鮮感已經過了。而且《劍俠情緣》單機版遊戲也積累了很多用戶,網絡版一出,才瞬間引爆了市場。”

徐良點了點頭,“《天下》和《天龍八部》的成績哪個更好一些?”

“《天下》更好一些,不過好的也有限。”


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