偷菜玩的不亦樂乎的更多是企鵝的員工。
在測試過程中,全公司都熟悉了這款遊戲,同時每個員工都接到了一個任務——擔任遊戲體驗師。
如果有員工能提出有用的建議或者新奇的創意,一經采納,重獎萬元人民幣。
當然,上班玩農場遊戲,暫時也是被允許的。
企鵝上上下下變身偷菜大師,上級偷下屬,下屬偷上級……
每個員工臉上,都洋溢著偷菜成功的喜悅和偷菜失敗或者被偷菜的失落。
從遊戲剛一上線,企鵝內部就搭建了一張完善的遊戲網。
因為全公司都在玩,所以才有那麼多菜可以偷,最大化激發出了這款遊戲的樂趣。
徐良給自己的農場栓了一條狗後,才意猶未儘的退出了遊戲。
上輩子全民偷菜的記憶現在依舊猶新,徐良在拿出《英雄聯盟》的遊戲策劃後,就把《開心農場》的方案給了企鵝。
這種休閒遊戲不複雜,企鵝花了半年時間就做出來了。
徐良嘗試了一下,跟記憶中一樣。
拿出手機給波尼馬打了過去。
“徐總?”
“《開心農場》的數據怎麼樣?”
波尼馬語氣中透著興奮。
“非常好,上線兩天注冊人數已經突破了50萬,同時在線人數突破12萬;從用戶反饋來看,《開心農場》可玩性很高,用戶評價良好,還有很大的增長潛力。”
“日語版、韓語版、英語版都開發出來了嗎?”
“已經開發出來了,日語版、韓語版、繁體版本,將在一周後發布;英語版三天後在face遊戲頻道上線。”
face跟企鵝一樣,走的都是泛娛樂和社區平台。
隻是face自己不做遊戲,隻做遊戲宣發。
企鵝不僅自己做遊戲,還做遊戲宣發。
“發行的同時也彆忘了改善遊戲的可玩性。
比如遊戲頁麵可以設計一個小窗口,展示好友的農場等級排行,促使玩家產生競爭心理,遊戲活躍時長不就提上來了嗎?
玩的時間長了,人多了,道具收入不就有著落了嗎?
還有,《開心農場》到底隻是一款簡單的休閒遊戲,時間久了,好奇心過了,玩的人也就少了。
所以,後續的《開心果園》、《開心牧場》也要加速研發,陸續推出,增加用戶粘度。”
“您放心,任宇新領導的遊戲部門非常積極,他們已經落實《開心果園》和《開心牧場》的研發了,最多三個月就能陸續推出市場。”
“那就好。上市的事情跟漢華溝通了嗎?”
“目前正在商討招股書細節。”
“有結果了給我發郵件。”
“好的。”
掛斷電話,徐良開始處理彆的工作。
時間很快到了晚上。
餐廳裡。