在大阪的這兩天,冬川澈過的是又充實又性福。
隨著陪秋山香織去見了一些內存、屏幕的供應商之後,冬川澈也是帶著秋山香織回到了東京。而回到東京的第一件事自然就是去看和泉向日葵在東京國立體育場的世界杯比賽獻唱了。
東京是日本的核心城市,同時也是日本第一大的旅遊城市。
和泉向日葵雖然沒有像其他歌手明星那樣爆紅了就趕緊開演唱會賺錢,但隨著這兩年不斷的出新專輯,她儼然已經成為了當代日本最具人氣的女歌手,在全球範圍內都擁有非常大的影響力。或者換句話來說,就好像前世的權誌龍、少女時代之於韓國,碧昂絲、阿黛爾之於美國樂壇,劉德華、成龍之於港台娛樂圈一樣,和泉向日葵如今已是日本文化產業的一張響當當的名片。
特彆是隨著今年世界杯的韓日世界杯開始之後,隨著她那張包含《生命之杯》《Waka·Waka》《WeWillRockYou》《騎在銀龍背上》以及《龍拳》的超經典專輯發售之後,她如今已是響當當的國際巨星,全世界有無數歌迷為之傾倒。
不過
雖然名氣已經很大,但老實說,因為沒開過演唱會,甚至出道的時間也相對比較短,所以和泉向日葵還沒有那種超級國際大腕的氣場。更何況,在世界杯的比賽前獻唱.
這可以說是真正的舉世矚目了!
於是乎,在東京國立體育場獻唱的當天,也就是日本隊踢比利時隊的當天,這丫頭在後台那是緊張到不行。
直到從京都趕回來的冬川澈去到後台,將這個緊張的小丫頭拉進隔間,摁在門板上打一頓屁股,又深入交流過後,渾身泛紅,癱在沙發上的和泉向日葵攤這才放鬆下來。
不過該說不說,和泉向日葵雖然很容易緊張,但這主要是因為.她是個比較悲觀,很容易多想,很容易在事情真正發生之前,自己嚇自己的性格。實際上真的事到臨頭,她反而能自我鎮定下來。
表演很成功,在東京國立體育場的六萬多名觀眾,以及全世界無數觀看直播的觀眾麵前,身穿可愛公主裙的和泉向日葵將《騎在銀龍背上》這首歌演繹的淋漓儘致。
而有趣的是,這場比賽是日本踢比利時,主場作戰,現場一大半都是日本球迷,而日本又有著很濃厚的應援文化。
那全場四五萬人組成的人體海嘯與熒光燈海洋,的確是非常壯觀,特彆是歌曲唱到**部分,身處包廂之中,正在與文化廳長官竹本多門先生以及國際足聯秘書長湯姆斯先生談事情的冬川澈,也是跟著有些心潮澎湃。
是的,國際足聯的秘書長、日本足協主席大和田幸三,還有日本文化廳的長官都在這邊。
這三位放在國際上舉足輕重的大佬聚在一起,而且還叫上了他冬川澈,那自然不是單純的談天說地。主要是他們都希望冬川澈從知名遊戲廠商EA手裡接過《FIFA》的冠名權!
老實說,前幾天收到這個邀請的時候,冬川澈都是愣了一下。
倒也不是什麼彆的原因,而是因為
“真就瞌睡來了送枕頭啊。”
豪華的球場包廂裡,冬川澈坐在落地窗邊看了看窗外那熱鬨的球場,又喝了口烏龍茶,謹慎的與三位大官員聊著天,同時腦海裡飛速旋轉。
遊戲領域有各種各樣的分支,比如JRPG、ACT、種田模擬等等,但要說在歐美最賺錢,受眾也最廣的賽道,還得是槍、車、球。
槍這方麵,他準備等《魔獸世界》與《寶可夢》上架之後就製作《守望先鋒》與《絕地求生》,另外如果公司有人才,他也可以同步製作《戰地係列》。
車這方麵他不準備單獨做,而是準備將《地平線》《極品飛車》這幾個經典賽車遊戲的長處,融進他未來要做的亞洲版《那個遊戲5》。
最後就是球。
籃球方麵很難做,不是說技術困難。
一方麵籃球是美國的本土運動,美國的政客自然更希望籃球遊戲是他們自己國家的廠商來做,這樣能產生大量的稅收與就業崗位。而如果得不到那些NBA球隊的授權,他冬川澈就做不了籃球遊戲,否則就是侵權。
另一方麵就是,現如今最知名的籃球遊戲《NBA2S係列》其實有些像前世的《刺客信條係列》,雖然年年被玩家罵,但年年銷量都不錯
時機不成熟,他冬川澈自覺沒必要擠著頭進場。
至於足球方麵
如今最火的足球遊戲也叫《FIFA》。
不是說這個《FIFA》就是前世的那個《FIFA》,《FIFA》是國際足聯的簡稱。與國際足聯合作,拿到冠名授權的足球遊戲,都可以叫做《FIFA》。
老實說,如不過是想讓GOGO平台多搶占一些歐美市場,冬川澈是不太想做足球遊戲的。
沒什麼彆的原因,因為足球遊戲其實沒那麼賺錢。
如今與國際足聯合作的遊戲廠商是歐美頂級大廠EA,他們與國際足聯合作了二十年,《FIFA足球》這個係列的銷售額也超過兩百億美元!
兩百億美元!
聽上去很美好,但二十年平均下來,每年十億美元不到。而且
收入減去成本,才等於利潤。
這十億美元,去掉稅費,最後到EA手裡估計五億美元出頭,再去掉平台抽成就算因為足球遊戲就那麼一個爆款,這個抽成比例可能會很低,但被刮掉幾層油水,最後落到EA手裡的估計就剩四億美元不到,但這還沒完。
足球和籃球一樣,都需要遊戲廠商從俱樂部以及球員那買到授權,才能使用肖像權。
這方麵是一筆非常大的開支,而如果想在《FIFA足球》遊戲裡玩到各種歐洲杯、亞洲杯、甚至是世界杯.那麼就還要與這些國際杯賽的上級機構——國際足聯再簽訂一份合同。
之前EA與國際足聯簽訂的合同是一年1.5億美元。
如果再算上大概不會低於這個數字的各個足球俱樂部與球員的肖像權費用,歐冠聯賽等等,以及公司運轉所需的員工成本、水電成本、房租成本等等,每年EA在FIFA足球這個係列上的收入,其實會非常低,甚至一個運營出問題都很可能會虧本。
這其實也是為什麼足球遊戲相對比較少的原因,但.政客往往比商人更加貪心,因為國際足聯裡的政客官員本質也是打工人,他們掌管的並不是歸屬於自己的企業,而且往往是幾年一個任期,所以大多數政客都會在自己的任期內大撈特撈,至於未來,反正到時候都不在任上了,未來自然也就不重要。
如今《FIFA足球係列》的利潤已經相對很薄了,但國際足聯的當值主席依舊是在猛猛抬價。要將與EA簽訂的一年1.5億美元的授權費用,抬高到一年2.5億美元!
本來利潤都不高,還要每年加收一個億的美元!
國際足聯的這套做法直接給EA逼反了,如今EA直接甩開了國際足聯自己單乾!
慌了,國際足聯現在是徹底慌了!
國際足聯手裡隻有國家隊的亞洲杯、美洲杯、歐洲杯這類的洲際賽以及世界杯的授權。其他像足球五大聯賽的各家俱樂部,包括歐冠這些頂尖賽事的授權,都不在國際足聯的管轄範圍內。
現在EA嫌他要價太高,直接放棄了國家隊比賽!而這,也給到了冬川澈進入足球遊戲領域的機會,而且還不僅於此。
日本這些年一直在大力發展足球產業,而且還不是空喊口號。
日本政府不僅在嘴上喊出了“一百年內奪得世界杯”的口號,現在對足球領域的各項政策都是大開綠燈,每年也會給到足球行業很多補貼。
不說多的,現在的日本,就算是小學的校隊比賽,都要求吹罰比賽的裁判擁有裁判資格證書,帶小學足球社團的足球教練,也一樣需要有教練資格證,絕對不能是體育老師客串。
甚至日本足協的領導都找過他冬川澈,希望他能做一款足球類型的文化產品,不管是遊戲、輕小說還是漫畫,統統都給到最低的稅費優惠!
稅收是大頭。
日本企業的綜合稅率接近50%,在如此高昂的稅率下,冬川澈去做足球遊戲一樣也賺不到什麼錢,但還是那個原因。他不僅是一家遊戲廠商,更是一家渠道商。
隻要GOGO平台能搶占更多的歐美市場,那麼單獨一個足球遊戲不賺錢,對他而言也是有著巨大好處。隻不過風險也一樣巨大。
在外人眼中,他冬川澈沒做過足球遊戲,而足球遊戲的開發成本很高,在開發之前就要找五大聯賽的各個球隊買授權。