八百萬同時在線!
隨著宮野美庭那邊指揮市場運營部門,將《魔獸世界》上線三小時後的數據公布到社交媒體,全球的遊戲玩家與遊戲廠商都瘋狂了!
這個數字太過誇張,幾乎已經衝進網遊行業的曆史前十!
這還不是最關鍵,最關鍵的是——《魔獸世界》不僅玩家多,而且口碑非常好,接住了這次的潑天流量!
這才是最關鍵的東西!
遊戲這個玩意兒,隻要有足夠強悍的宣發,隻要有各種權威機構背書,那麼遊戲在發售或者開服之時,就是很容易吸引大量玩家。不過.宣發其實是把雙刃劍。
比如《賽博朋克2077》、比如《星空》、比如《龍之信條2》。
這些遊戲在發售之初,口碑都不行,甚至是口碑崩壞。但其實硬要說的話,這些遊戲當時首發的質量也沒差到【糞作】的樣子,多少也能算是些優缺點都很明顯的遊戲。
可問題在於,這些遊戲都是在發售之初進行了超大規模的宣發!
這種宣發讓更多玩家知道了這款遊戲,讓更多玩家願意嘗試這款遊戲,但同時,這種過度宣發也會將玩家的期待值無限拔高!
對普通大學的畢業生開出4000塊錢左右的工資,雖然可能會被吐槽摳門,但不會引起太強的反應,因為大多數公司給普通大學畢業生的工資都這麼多,了解行情的人本來也不會有過多的期待。
可是如果在招人的時候,告訴人家【在我這乾一個月非常容易就能拿8000】,那麼就算最後發工資時給發5000,一樣會被罵的狗血淋頭。
人心就是個這麼神奇的東西。
同樣的道理,這次《魔獸世界》的宣發規模太大了,不僅有常規的廣告宣傳,什麼地標建築和地鐵站打廣告,什麼遊戲主播做視頻或者直播遊玩,冬川澈還邀請了一大堆娛樂圈音樂圈的名人露臉。
如此大規模的砸錢與宣發,再加上【免費三小時】這種降低試玩門檻的操作,的確是讓《魔獸世界》的關注度高到爆炸,遊戲開服兩個小時就湧進八百萬玩家!但如果《魔獸世界》的質量跟不上,無法滿足那些期待值被頂到極限的玩家,最後就一定會被輿論反噬!
而在很多與冬川澈有利益衝突的人看來,冬川澈這次.大概會很難收場。
一方麵是因為冬川澈把陣仗搞的太大了,《魔獸世界》如果不是什麼驚世神作,否則根本滿足不了玩家被頂到天上去的期待感。
另一方麵就是冬川澈沒做過網遊。
網遊和單機遊戲的區彆還是不小。單機遊戲幾乎是純內容驅動,主要是遊戲與玩家之間的對話。而網遊則是製造一個能讓玩家與玩家之間社交互動競爭的環境。
兩者從製作思路的出發點上就完全不同,而正所謂江山易改本性難移。
這本性,說的就是人對事物的思考方式。
因此做單機遊戲很強的,做內容向手遊很強的冬川澈,能不能完全轉變自己的思路,做出一款超級網遊。其實大多數業內同行,還是持懷疑態度。
甚至有些登錄了GOGO平台的遊戲廠商們,早就已經安排下屬擬定了新合同。如果《魔獸世界》撲街,導致GOGO平台在與OTTO的競爭中失利,那麼他們不介意再在冬川澈頭上踩一腳,趁機找聖光社簽下更低的抽成合同。但他們萬萬沒想到,冬川澈竟然真的把《魔獸世界》給做成了!不過
也不算完全成了。
雖然八百萬同時在線,聽上去很可怕,《魔獸世界》現在的口碑也很好,沒有那種發售即暴死的趨勢。但
《魔獸世界》是一款點卡製遊戲。
網遊玩家很擰巴。
他們能花大幾百大幾千,甚至是幾萬十幾萬在網遊裡買一件裝備,但如果某個遊戲需要點卡付費,一個月就幾十塊,他們反而會糾結一下。因此,《魔獸世界》到底能不能成,主要還是得看免費試玩過後,有多少玩家選擇付費留下。
這部分願意付費的玩家,才能真實代表《魔獸世界》的成績。
這一點所有人都明白。
全球的業內同行,特彆是東京的業內同行們都在重點關注。聖光社也是在宮野美庭與佐藤不二子這兩位市場部的負責人的帶領下,繼續瘋狂砸錢做宣發,進一步拉高《魔獸世界》的熱度。
至於什麼MC評分網站
這家網站剛開始的確是想給冬川澈一個下馬威,但老實說,冬川澈從來都沒在意過他們。
不是一個級彆的存在。
他冬川澈不是遊科那種還要拉投資才能做遊戲的一兩百人工作室,他手下現在六七千名員工,賬上躺著十幾億美金,在東京的黑白兩道都是手眼通天。
大不了就是對著砸錢對著黑唄,他現在有錢有勢,根本不怕。說句難聽點的,要不是覺得有個小醜擱那唱反調,說不定能更容易讓《魔獸世界》的玩家們團結起來,他哪還會讓對方擱那聒噪。
不去在意這些吵鬨的雜音,冬川澈隻是坐在網吧裡,繼續與小山雙葉擱那組隊刷怪。
當然,他也不是單純隻是在玩遊戲。
雖然宣發,口碑什麼的對遊戲而言都很重要,但最重要的還是遊戲質量。
正常來說《魔獸世界》這種製作規模的網遊,開服之前都會有好幾輪內測。《魔獸世界》當然也有,不過因為時間比較急,內測隻進行了一輪。