超夢國度!
艙門緩緩打開,宇辰縱身一躍摔了個踉蹌,看來這遊戲艙的人體力學工藝還不夠先進啊。
他走到懶人泡茶機那裡接過一杯熱茶,然後捧起來喝了一小口,品味流轉的清香。
它的外型很像一台咖啡機,燙壺沏茶全自動化,水溫茶量精確到絲毫不差,泡出來的茶又醇又香。
與之類似的還有奶茶機和調酒機等,雖然價格要昂貴不少,但還是很受當今年輕人的喜愛,隻是砸了不少所謂大師的飯碗子。
半杯熱茶下肚,宇辰紛雜的思緒變得平複,他用手指摩挲著杯身,開始回想遊戲的一些感受
讓宇辰印象最為深刻的,不是遊戲的沉浸度和娛樂享受,而是nc那近乎覺醒意識的智能,尤其是劇本中謝餘的表情控製,就絕不是係統忘記了給他刻畫情緒。
這是擁有極強的情緒掌控能力的人,才能做到的事。
“難怪智網公司旗下的nc會被譽為電子公民,確實是和真人沒有差距啊。”
“如果他們能夠跳出遊戲的範疇,擁有自己的觀念,形成自己的文化,懂得思考與創造,那麼和真人又有何異呢?”
不過,對智械危機的擔憂已經過去了好幾十年,目前為止也從未真正爆發過不是麼?
宇辰感慨地放下茶杯,隨即又回想起代價品的一個問題,即痛覺刺激。
在使用魔改版3的時候,那種鼓膜被音浪所撕裂的痛楚,他到現在還是記憶尤深,這種極致痛覺雖然是模擬的,但難道就不會影響到人的神智嗎?
念及此處,宇辰抬起手腕,其上所佩戴的智能腕表,無需借助額外的顯示屏,就能讓訊息憑空投影。
他輕點那湛藍色的虛擬屏,光彩閃爍間,就連接到超夢國度的係統,查到了相關說明
說明遊戲中的痛覺僅為模擬刺激,並不會對您的身體產生真實傷勢。痛覺刺激的上限,默認根據玩家身體素質而變動,該項數值可在遊戲中調整設置。
“原來是因人而異嗎,不過這種痛覺倒也能錘煉一下意誌。”
看完係統說明,宇辰緩緩地吐出一口氣,手邊的熱茶也恰好見底。
也是時候繼續第二日的考驗了。
宇辰舒展完身體,釋放掉殘存的疲憊後,眼中陡然閃過一絲厲芒。
隻有在遊戲裡,他才能找到那份歸宿般的感覺。
唯有置之死地而後生,激起潛藏於骨子裡的狠厲,方能不被日複一日的平淡所馴化。
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您已登錄成功,正在載入中······載入成功。
檢測到您上次的劇本尚未完成,請問是否繼續遊戲?······繼續遊戲
加載成功,祝您遊戲愉快。
宇辰再度從寂冷的黑暗中悠悠醒轉,但與之前不同的是,這一次醒來時視野仍然黑寂一片,隻有極微弱的光線從裂縫刺入其中。