倒是對於官方三大勢力較為認同,但也不願接受對方調控,在一些無關緊要,不會損害自身利益的時候,願意向官方賣一個人情。
所以,斧狼的定位還是比較模糊的。
明麵上,這第二類的幾個勢力,所具備的共同點就是都有較強的個人武裝勢力,對官方的態度是不敵對不加入,有著相對完整的權力體係,類似軍閥。
也因此,這三個勢力大多數情況下並不會參與到鎮中勢力的管控,隻有在有利可圖或者威脅到自身利益時願意出手。
而作為一個職能完全的人類聚集地,光有敢拚敢戰的勇士可撐不起這裡,還要有眾多生存類玩家進行輔助。
衣、食、住、行、玩,樣樣不可或缺。
因此,第三類的勢力既然對提升實力,爭奪話語權沒什麼太大的興趣,那最好的出路也便就是參與小鎮的生活體係,讓自己成為小鎮必不可少,
又或者是一旦缺失會對其他鏡民造成極大的影響和不便,且一時之間難以代替的關鍵位置。
這樣,才能確保他們勢力的長久發展和安全保障。
而為了達成這一目標,各個勢力也根據自己帳下鏡民職業種類,喜好不同,而分擔了不同的職務。
大多數戰職鏡民都願意出去闖蕩,獵殺鏡妖提升實力,掌握自己的命運,因此鎮中剩餘的戰鬥力會有所欠缺。
一旦突發類似的鏡妖圍觀,而其他勢力沒有反應過來,好不容易建立的小鎮便會被摧毀,所以他們想要一個專門負責保衛小鎮,日常巡邏及時察覺暗中潛藏威脅的勢力。
因此,同時具備快速防禦設施搭建、大範圍地圖探查、半戰鬥半生活類職業,比如說工業類職業的木荷便站了出來,隨便還接下了在鎮中巡邏,調節鏡民矛盾的職務。
報酬則是每隔一段時間鎮中的各種商業用途店鋪需要繳納一定價值的物資以維持木荷正常運行。
除了小鎮的外圍防護,內部的循環運營也十分重要。
剛才的木荷隻解決了小鎮周圍危機的預防問題,最根本的衣食住行還未落實。
剩下的三個組織中,梁騎的戰鬥力是僅次於木荷,排在四大生活組織中第二的勢力,所承擔的職務則是野外物資采集。
適合食用的鏡妖肉、有利用價值的植物,都會由梁騎進行專門且大批量的采集,再運送到鎮中進行消化。
對於這些物資的販賣為梁騎產生了不菲的收入,其中的風險也自然要由他們自己承擔。
梁騎了豐富的原材料,接下來的就要靠夕照,茶園兩大勢力了。
其中夕照主要負責鎮中房屋建造,以及各種大型防護設施,偶爾還承擔私人定製裝備打造,
不過因為本身鏡妖就會掉落裝備,而鎮中工匠類職業所製造出的裝備性價比上的問題,導致生意並不算好,
除非是有幸得到了品質逆天,或者有其他特殊屬性的材料,才會有人想到這些成天閒的屁次次的,一年不開張開張吃一年的裝備工匠。
而茶園的主要營生則為餐飲娛樂行業,鎮中的各種餐館、歌舞賭場等產業大多都是他們開的。
也是吃到了功能性料理的紅利,茶園雖然在排名上隻是末端,但地位卻不低。
十大勢力的排名,主要還是根據各勢力的實力來劃分的,當然這其中肯定會有一些藏起來的暗牌,所以勢力排名也並不能完全表現出各勢力的實力差距。