金鱗鯉魚這個史詩生態卡固然好,也隻能往後排了。
蠻荒火牛是必須要的,騎兵軍團的構建迫在眉睫。通過獸人騎兵和豺狼人騎兵的對比,衛天風發現一個優秀的騎兵軍團對於整體大軍的提升是巨大的。
當騎兵一次衝鋒將對麵的陣勢破開之後,己方部隊會得到巨大的進攻優勢,此時如果把握的好,能一舉將敵人擊潰。
尤其是在對方部署有遠程部隊的時候,一下將它們打掉,能減少己方不小的傷亡情況。
衛天風調出推演係統,首先領取了事件任務的168點推演能量。
“分解,蠻荒火牛卡,豺狼人坐騎”
蠻荒火牛已經是傳說品質的坐騎,但是在衛天風看來,還差點意思。
個性狂暴,還不夠,攻擊、殺戮的欲望還不夠強烈,速度方麵也可以再進行一些提升。
經過聖域中幾個月的時間推演,衛天風以蠻荒火牛為主要框架,將豺狼人坐騎的那種刻在血脈中的狂暴特點加入了進去,大概花費了46點推演能量。
主要是蠻荒火牛是雜食性生物,不想豺狼人坐騎,完完全全的肉食性。所以它們沒有特彆強烈的主動進攻欲望,隻是在收到攻擊時會進行凶殘的反擊而已。
“這可不行”
衛天風將豺狼人坐騎血脈中那種狂暴的特點加進去,同時也順便優化了一番蠻荒火牛的供血係統。
主動進攻的話,就要讓它的體內能量跟得上,跟得上那種凶猛的攻擊,所以要強化它的心臟,強化它的血液循環係統,讓它的爆發力進一步加強。
而後,衛天風又將蜥蜴人血脈中的生命因子鱗甲提取出來,加載到蠻荒火牛身上。
攻擊要高,自身防禦也不能差,尤其是這種戰爭坐騎,免不了經常要收到敵人攻擊。要是輕鬆就被人弄傷了,騎兵部隊豈不是太費了?
原先烏黑色的油亮皮膚上慢慢浮現出一層致密的鱗片,將它全身覆蓋,尤其是在四肢脖頸關節處,更是重點保護。
這又花了大概30點推演能量。
還剩下168+304630=122點,花的有點多...
衛天風想了想,最後又簡單強化了一下這蠻荒火牛的火屬性特長,也就是進攻的時候,不隻是頭角能釋放火焰,而且四蹄也會踢出帶有火焰灼燒的效果,再次增加了它的殺傷能力。
還剩下整整100點推演能量了,衛天風將風精靈卡片分解,額外提取出它關於氣屬性能量感知的能力,以及它在射箭方麵的血脈構成因子。
這次衛天風不準備將它一股腦全塞到蜥蜴人的血脈中,太雜了,沒必要。
又不是所有蜥蜴人都會成為弓箭手,正如之前衛天風設計的,學徒奧義學者血脈進階一樣,隻有少部分蜥蜴人會成為法係測血脈者。
所以這次他也想推演出一條,戰士側的血脈進階道路,大幅強化弓箭手這個遠程兵種。
首先花費18點推演能量將生命因子鷹眼普通)添加到所有蜥蜴人的血脈中,這個血脈構成因子還是很有用的,可以強化蜥蜴人這邊的視力。
然後衛天風手中一個混雜了五彩光芒的光球慢慢彙聚而成,其中一個個光斑起起落落,似乎是在演化著什麼。
“推演:二階血脈,精英射手”
在這次推演之後,一階蜥蜴人戰士將會麵臨條分支的血脈進階道路,一條是傳統的二階精英戰士,適用於近戰士兵;另一種就是精英射手,這個專門為遠程單位設計的血脈進階,將大幅度提升強弓軍團的戰鬥能力。
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