所以遊戲產業,自然也在這次交流大會的內容當中。
而且關注度還很高,各種意義上的高。
首先,展區逛累了的同學們,基本上都不會介意,前來白嫖幾把,放鬆一下身心。
所以能夠看到,遊戲區幾乎已經是,最熱鬨的幾個區域了。
其次,製作精良的遊戲,必然也會吸引到很多投資商前來“試毒”。
如果用戶體驗感強,玩法新鮮,程序代碼還有良性創新的話,很多投資商,都是不吝於投錢融資,與展示方共同開發後續的。
事實也差不多。
遊戲區的板塊,很多作品都是沒有百分百完成度的。
要麼在展示自己的創新玩法。
要麼在展示自己的畫麵渲染。
要麼在展示自己的開發技術。
拿出來的成品,也多是在為了吸引投資,與展現自身能力。
如果能釣上一個願意投資的大佬,這些用以展示的遊戲雛形,都絕對會在拿到資金之後,快速提高完成度,然後投入市場。
所以為了宣傳己方的作品,遊戲區近乎所有板塊,都有免費試玩的流程。
彆看很多遊戲完成度不高,但可玩性卻一點兒也不低。
不然人家也不會有底氣,在這種場合拿出來,公然展現了不是。
而且試玩的時間有限,也根本不夠每個體驗者,打通太多的關卡。
所以對於試玩者而言,這些遊戲大多,也都和市麵上,百分百完成度的遊戲,沒有太多區彆。
唯一可惜的是。
因為遊戲區太火爆了。
那些製作非常精良,大作質感的遊戲,體驗名額也都是需要排隊的。
特彆是真實感強烈,還可以肢體互動的vr體感遊戲,太多人想要試玩了,隊伍排的很長,長到讓任槐瞬間失去了興趣。
不過好在的是,除去很多大作質感的作品,遊戲區還有專門的板塊,用以展示一些小型遊戲。
而且沒有專門的展示人員,在旁邊指手畫腳與講解,遊客的自由度很高。
大抵是一台台遊戲機擠在一起,讓人宛若步入了遊戲廳。
畢竟不是每個遊戲,都能有大肆進行宣傳與講解的機會,也不是每所大學,都能搶到位置良好的展區。
所以很多遊戲開發者,便直接將自己的作品,寫入了遊戲區的主機裡。
任憑遊客們玩樂,以這種方式,進行側麵宣傳,讓大家做出自由的選擇。
最終活動結束之後,各大作為特約嘉賓,前來參與觀摩的遊戲廠商,也都會收到一份大數據彙總。
約莫是會標注出,哪個遊戲,才是點擊量最多的,哪個遊戲,才是單人遊玩時間最長的等等數據。
數據才是最直觀的,經曆了小型市場驗證的作品,也必然會受到更多投資商的關注。
這樣的安排,隻能說是非常合理了。
任槐緩步來到這裡,卻發現基本每台遊戲機麵前,都有人正在試玩。
看來前來湊數,無所事事的人,不隻有自己啊。
摸魚與玩樂,才是人類共同的天性。
不過好在的是,這裡的遊戲機,數量確實很多。
而且每台遊戲機的試玩時間,也是一個小時限製的,超時遊戲機便會自動黑屏,得換人重新刷臉驗證才行,避免了一個人獨占太久。
所以隻用稍微等幾分鐘,就必然能夠等到試玩的機會。
任槐目光掃過這個區域,剛想找個人少的地方,自己也玩幾把休息一下再說。
但很快,他就被一處角落中,那一排無人“占領”的遊戲機吸引了。
走過去一看。
才發現無人占領,果然是有原因的。
隻見這幾台遊戲機,不知道是出現了什麼問題,屏幕上一直顯示著加載進度條。
並不時探出提示框——
【新角色數據錄入中……】
【錄入失敗,正在重試……】
【新角色數據錄入中……】
【錄入失敗,正在重試……】
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