那不妨將自己的煩惱給史蒂夫聽聽,說不定能得到意外的收獲。
“是啊,我想設計一款戰鬥型智械,要體型偏小,不能太大,數量要能量產地足夠多,高傷害、高機動、還能集團作戰。”
史蒂夫的中控中心裡似乎閃過了海量的數據,這也是虛擬機械師江祁所能看到的。
因為數據也是虛擬。
這說明史蒂夫在裡用服務器裡的數據在進行思考。
沒過一會兒,史蒂夫便給出了他自己的意見:“或許,機械騎兵會是一個不錯的選擇。”
騎兵?
這無疑打開了江祁的思路。
他之前一直在往未來的方向思考,從來沒有往隻存在在中世紀的兵種上發展。雖然二戰時蠢驢國也還有騎兵)
騎兵,高爆發,高機動,能集團作戰,相比於大型機械算是比較小的兵種。
完美符合江祁的預期。
“很不錯的想法,就這麼決定了,下一個機型,做騎兵!”
心動不如行動。
江祁可是行動派,有了想法很快就付出了實踐。
但飯要一口一口吃,事情也要分步驟做。
他先是畫出了各個部位的圖紙。
在他的想象中,機械騎兵既然已經是機械了,那就要發揮機械的優點,摒棄原型的缺陷,比如射人先射馬,人會從馬上掉下來,但是機械不會。
想到這會兒,模擬器的記憶中,戰爭之影——赫卡裡姆就出現在了江祁的腦子裡。
赫卡裡姆,佛耶戈的一個將軍,統帥騎兵。
在破敗之咒爆發時,因為騎在馬上,然後就和馬融為了一體,變成了馬人……呸,是人馬。
雖然痛失炎魔龍,但卻不會再被拉下馬,對於騎術也有了更高的操控與精度。
真正實現了人馬合一!
江祁要揚長避短,赫卡裡姆就是他借鑒的對象了!
這次騎兵的形象就參考赫卡裡姆的人馬形了!
前端要有厚實卻又不會影響重心的裝甲,就用點剛性強的金屬,整體就用鋁合金。
輕便,硬度也有保障。
要攜帶騎兵長槍以及肩扛機槍……
一個人便能湊出一支小隊的火力。
動力仍然使用侍從1一樣的動力,發動機就裝在馬身裡,來驅動四條馬腿移動。
江祁越畫越有勁,一台全新的機甲即將出世。
落下最後一筆,他將這台全新戰鬥機甲命名為——騎士1
粗略計算一波,零部件全部來源於鐵匠鋪,按照批發價,一台的價格也達到了1000,算上了機槍的價格以及足夠的彈藥。
“這個價格太貴了,把我掏空都隻能湊出12台來,最多湊個一隻小隊,鋼鐵洪流就像個擺設一樣。”
他無奈地歎息一聲:
“看來,還要自己開設製造鏈啊……”
他再次檢查一下圖紙,幸好,騎士與侍從在一些連接的零部件上是有共同之處的,稍加改造就可以產出合適的零件,相當於間接省下了一筆生產線製造費。
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