第二天,上午七點。
“開門開門!徐行開門!”
突如其來的敲門聲,把豪華套間裡正在互相喂食早餐的徐行和顏池醋嚇了一跳。
兩個人趕緊放下手裡的碗筷,互相對視一眼。
“咳,徐總。”顏池醋收斂了表情,一下子變得嚴肅認真起來,“我去開門,您稍坐一會兒。”
徐行對她的這個狀態切換有些無奈,擺擺手靠在椅子上,隨後繼續埋頭吃早飯。
而顏池醋已經從椅子上起身,順便把自己的早飯從徐行身邊的位置,給挪到桌子對麵的方向,再把椅子也搬過去。
搞定這些後,她便連忙跑到房間門口,把門給打開,將外麵的徐年年給接進來。
“你們乾嘛呢?”徐年年溜達進來上下打量,好奇問道。
“我們在吃早飯。”顏池醋俏生生的站在一旁,“年年姐吃了嗎?要不要幫你點一份?”
“不用不用,我不是很餓。”徐年年有點失落,本來還想著拉徐行一起去吃早飯的。
不過也無所謂。
徐年年晃悠到徐行這邊來,一點不嫌棄的從徐行碗裡偷了半個雞蛋,塞進自己嘴裡。
徐行一臉無語的看著這家夥:“你要吃就給你點一份,搶我的早飯是啥意思?”
“吃你點早飯怎麼了?”徐年年摁住徐行的腦袋,在他頭發上揉來揉去。
“昨天不是說,等八點半再到我房間來集合嗎?”徐行沒管她的這些小動作,自顧自的繼續吃早飯,“你這麼早上來乾嘛?”
“圓圓一大早就出門了,說是去見一個她媽媽認識的大牛,在融資合同這方麵的經驗很足,想著能不能把人請來給把把關。”徐年年一屁股坐到旁邊的沙發上,“我一個人呆房間裡很無聊啊,那不就上來找你們了?”
顏池醋在一旁做好了秘書的本分,給徐年年倒了一杯水,遞到茶幾上,然後才坐回桌前,安安靜靜的繼續吃早飯,不打擾他們姐弟倆的聊天和拌嘴。
“富二代就是不一樣啊。”徐行感慨了一下姚圓圓那邊的人脈,對後續的融資合同談判也算是安心了一些。
……
10月4日,下午兩點。
騰信集團旗下,魔潭工作室。
策劃師韋鴻手裡拿著一份新鮮出爐的策劃方案,興衝衝的跑到工作室總策劃師向康玉的辦公室裡,把這份策劃方案遞到桌上。
“又有新想法了?”向康玉接過這份文件,慢條斯理的打開來,旋即眉頭蹙起,“跑酷?秘境逃亡嗎?”
“確實是跑酷,但不是秘境逃亡這種3d的。”韋鴻臉上露出得意的笑容,快速的跟向康玉解釋道,“我這幾天已經在研究秘境逃亡,分析它成功的內因。”
“其實歸根結底很簡單,就是跑酷遊戲這種無法控製角色前進後退,隻能不斷通過輾轉騰挪來躲避障礙和獲取獎勵的方式,讓玩家始終保持著全神貫注的刺激。”
“所以其實重點不在於秘境逃亡的3d或者什麼創新式使用陀螺儀啥的,玩法核心無非就是跑酷的這一套邏輯。”
“既然如此,咱們完全可以不必跟秘境逃亡去搶什麼3d的賽道,直接回歸橫版2d的題材和風格,一樣可以做出成績來。”
向康玉聽著韋鴻激動的說辭,冷靜的翻看了一遍他的策劃方案,隨後歎了口氣。
“你這幾天都在研究秘境逃亡?”
“對啊。”
“那昨天淩晨,天樞公司發布的新遊戲你看了沒?”
“沒太關注,我是想著先把策劃方案搞定,然後再抽空去體驗一下他們的新遊戲。”韋鴻老實說道,“畢竟連續兩個爆款已經很誇張了,新遊戲就算質量過關,但估計不太可能延續前兩款的熱度。”
“那我建議你還是先看看他們的新遊戲再說。”向康玉瞥了他一眼,把手裡這份尚且不算成熟的策劃方案扔到韋鴻麵前,“等你看過之後,估計能對這份策劃有新的想法跟思路,好好學學吧。”
“啊?”
韋鴻有點愣神,呆呆地接過策劃方案,心裡充滿了疑惑。
他轉身走出向康玉的辦公室,回到自己的工位上,一頭霧水的打開自己的手機,找到天樞公司新發布的遊戲【開心酷跑】,點擊下載。
在他看來,大多數遊戲公司在製作新遊戲的時候,除非核心玩法改變,否則同類產品的同質化往往會比較嚴重。
所以他在聽說天樞公司出了新遊戲同樣是跑酷題材後,就沒太放在心上,畢竟秘境逃亡這一個樣本就足夠他研究很久了。
頂多就是等自己策劃方案提交通過後,再去看看開心酷跑這邊有沒有能讓他查漏補缺的地方。
但是在下載完開心酷跑,點擊進入遊戲,選擇模式後進入遊戲後,韋鴻就徹底傻眼了。
2d?
這踏馬是橫版2d?!
這天樞公司好好的3d賽道不做,竟然還同時做了3d跟2d的跑酷遊戲?
而且跟秘境逃亡相比,這款開心酷跑的畫風同樣是偏二次元卡通q版的形象,十分類似騰信這邊的一貫畫風。
在沒有看到這款遊戲之前,韋鴻的想法也差不多是這樣的風格。
甚至可以說,在玩了幾把開心酷跑後,韋鴻心裡就生出一種莫名的感覺,仿佛這款遊戲就是在他這份策劃方案之上,經過無比完美的完善之後改良出來的。
簡直就是完美符合他心中此前幻想的橫版2d跑酷遊戲的樣子。
但是他都還沒開始做呢,怎麼就突然被截胡了呢?
韋鴻看著手機上的開心酷跑,陷入久久的沉思。
自己這回到底是要抄呢,還是想想再抄你?
另一邊。
向康玉的辦公室裡。
查看了天樞公司最近這三款遊戲的數據後,向康玉也陷入了沉思當中。
僅僅國慶三天時間,秘境逃亡就突破了五百萬下載量的大關,水果刺客也不甘落後,如今已經達到了一千三百萬的下載量,日漲幅也在一百萬左右。
這種玩家數量的爆炸式增長,哪怕是放到有qq流量加持的一些遊戲身上,都很難見到這麼誇張的速度。
這就說明了一點。
這兩款遊戲不僅僅是依靠線上的輿論熱度和營銷廣告在進行推廣。
在線下的玩家用戶群體當中,玩家自身的自來水推薦,也顯得尤為重要。
特彆是水果刺客和秘境逃亡這種上手十分簡單輕鬆的遊戲,哪怕是一些平常不會玩遊戲的中年人,也很容易會沉迷其中。
再加上它們的免費特質,在國內的大環境下,簡直就是所向披靡。
而在開心酷跑上線後,也不斷地印證著向康玉的這些觀點。
從淩晨開始到現在,僅僅十多個小時的時間,開心酷跑的下載量在各方流量加持下,增速雖然沒有秘境逃亡這麼迅猛,但此時也已經有了40萬的下載量。
等國慶這幾天結束,怎麼也能有個數百萬的玩家基數。
要是再讓這三款遊戲發酵一兩個月,到那時候,養出一兩個國民級彆的手遊都有可能。
不過,如果隻是僅僅一兩款手遊,向康玉還不至於特彆關注,頂多就是讓手底下的人試試看,能不能做點競品出來,搶占一下市場份額。
但是,天樞公司在暗中默默推廣微訊助手的小動作,還是被向康玉給發現了。
尤其是微訊助手中的遊戲中心功能,十分類似於qq的遊戲中心,用來集成遊戲和積攢遊戲玩家,並形成一條獨屬於內部的宣發渠道,都是很好的出路。
一旦往後天樞公司出品的遊戲多起來,甚至對接其他遊戲公司的優質遊戲,在遊戲的質量和數量上雙管齊下,還真有可能做成一個很強的遊戲渠道平台。
可惜,向康玉沒法確定微訊助手現在的下載量和用戶注冊數量。
隻能從安卓各大手機的應用商城,以及菠蘿的appstore中查詢到各自的下載量,就算全部加起來,估計也就一兩萬。
但向康玉很清楚,下載的大頭應該都在遊戲內置的導流,和玩家與玩家之間互相推薦的自來水當中。
比如水果刺客和秘境逃亡,包括新出的開心酷跑,都能跟微訊助手的賬號進行綁定,達成一個賬號通用的效果。
隻需要注冊一次,那麼其他幾個app就不用再進行注冊,直接登錄即可。
甚至隻要你下載了微訊助手,後續天樞公司出了新遊戲,你都能在微訊助手上接收到消息並直接下載。
下載完之後直接在微訊助手的遊戲中心點擊進入,一鍵登錄賬號。
而通過微訊助手直接下載遊戲的話,天樞公司是不需要向任何渠道商支付分成的。
國內安卓渠道基本都是五五分成,這要是給天樞公司把微訊助手這個遊戲宣發平台給做起來了,以後的公司利潤幾乎可以說是直接翻倍。
想到這裡,向康玉沉下心來,打開郵箱,沉吟琢磨之後,給qq那邊的負責團隊發去了一份郵件。
……
兩天時間很快過去。
融資協議的進展還算順利。
徐行對於投資的項目,並沒有過多的控製權的需求,隻需要保證投進來的資金,能確確實實的花在項目的發展上。
而他選擇的創始人和團隊又都是前世那幫獨角獸企業,至少在坑蒙拐騙的概率要低不少。
再加上姚圓圓請來的那位,在這方麵頗有經驗的前輩,合同方麵的漏洞倒是不用太擔心。
但就在徐行以為即將順利結束這趟京都之旅的時候,李智斌卻接到了一通電話,讓徐行的臉色都變得古怪起來。
“你是說那個做二次元番劇播放的嗶站?”徐行詫異問道,“你確定他說的是要賣了網站而不是找投資?”