【提示:該職業後續轉職路線,可達成進階,完成係列任務後,將轉職為人皇】
職業技能1.人皇候選被動)
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技能效果:擁有此職業者,魅力屬性鎖定+10點該效果不受等級階位限製,在任何情況下都可生效),且在進入部分副本世界時,可選擇相關的特殊身份,並有一定的初始聲望加成。
職業技能2.補天被動)
&nax
技能效果:異人在使用空間係技能時,所有消耗減少50,技能cd減少50
職業技能3.肉身成聖被動主動)
冷卻時間:無
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技能效果:異人獲得50的額外生命值加成,在同屬性情況下,你肉身的物理抗性、法術抗性額外提升50
職業評價:上古的人皇到底是什麼樣啊?
蘇臨表情怪異,正如職業評價一般,他也不知道這個人皇到底該對標古代的哪位大能了。
提起人皇,一般人第一時間會想到伏羲,不過他感覺這職業的內容不太和伏羲對得上。
但你要說其源頭是女媧吧,補天倒是的確能聯係起來,可後麵還有個肉身成聖,給他整不會了。
不過拋開這個人皇候選謎一樣的職業技能來曆不想,光從職業強度來看,這個職業絕對是一流的。
加魅力什麼的就不說了,後麵兩個技能一個比一個實用。
補天技能和自己的燭九陰血統有聯動,以後空間技能使用起來不用再擔心魂能消耗問題了,他可以更加放肆的使用。
肉身成聖技能增強了自身的保命能力,直接讓自己從脆皮法變成了近戰法。
這還是剛獲得這個職業,以後再進行轉職,也會變得更強。
蘇臨滿意的關閉了菜單,看向自己剩下的冥界少君職業二轉,心說自己可真忙啊,回來後就要先轉三次職,其他異人可比自己清閒不少。
“山海,為我轉職冥界少君。”
蘇臨發起申請,同天帝傳人的二轉一樣,這次轉職一樣很快,他喝了口水才坐到沙發上查看。
&nax等級後多了+號,有一定的增強。
除此之外,他還多了一個新的職業技能。
【職業技能:冥匣】
技能效果:使用此技能,消耗一定的魂能值,可進行冥匣的預設布置,布置完成後,非異人標記過的目標觸碰冥匣,將會觸發冥匣陷阱效果。
陷阱效果觸發後,冥匣將會對敵人的精神進行一次強力衝擊,勾起目標內心深處的終極恐懼,令其陷入被控製狀態,該效果持續具體時常,由魅力絕對值差進行判定。
持續期間冥匣會對目標造成靈魂傷害,該傷害與異人的精神屬性、魅力屬性掛鉤,可受到靈魂類攻擊傷害增益的加成。
蘇臨摸了摸自己的下巴,怎麼看都覺得這是個臟技能,有點像是他玩過遊戲裡的某陽光男孩兒。
陰間,這個技能真的很陰間,太符合他對冥土的固有印象了。
有趣的是,在這個技能判定的標注中,寫了是魅力絕對值差。
簡單來說,假設他有30點魅力,對一個10點魅力的人用,控製效果估計會很長,但對一個30點魅力的人用,效果可能就很差,還不如對10點魅力的人用生效時間長。
看來魅力這東西,無論是正還是負,都得數值高點才有用。
觸發效果也很好理解,他可以對自己的友軍先設下標記,他們走到冥匣所在的位置就不會觸發,但敵人或是沒有標記的人走到附近,就會觸發陷阱。
光看技能描述就感覺這是個超凡的控製性技能,還能打傷害,似乎很完美。
但這是個陷阱性質的技能,需要提前布置,而且要引導敵人觸發才行,所以想將其效果發揮到最大,還得自己戰術臟一點。
這個職業二轉後,蘇臨總算知道為什麼山海遊戲提醒自己要不要先加一下魅力了。
加啊,必須加,這麼臟……哦不是,這麼好用的技能,值得自己分攤一點屬性過去。
何況人皇職業已經給自己加了十點,他隻用再加10點就可以加到30極值了。
之後再佩戴上玄天劍匣,嘖嘖,40點魅力,真不知道能控普遍不加魅力的異人多久。
回去就找攻略組的師兄們試試。
蘇臨對冥界少君的新技能很滿意,但他還沒有轉職完呢,既然都連續轉職了三個職業,他不如把生活職業也搞定了。
他拿出玄天宗秘傳,對山海遊戲發起申請。
因為他已經初步習得了這份傳承,所以是能使用的,成功轉職得到特殊生活職業後,他煉器還能有一些加成。
這次轉職的時間意外的很久,比前麵三個時間都長。
轉職完畢後,蘇臨興衝衝的查看自己的生活職業。
【聖器鍛造師】
職業評級:ss級
職業介紹:悠悠數萬載,數代天驕,嘔心瀝血,終成此道;年輕的後繼者,拾起前人的智慧,踏上了這條康莊大道。
【提示:該職業需觸發特殊條件,才可繼續轉職。】
職業技能1.鍛造聖師被動)
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技能效果:擁有此職業者,初始鍛造專精為大師級,經過打造所獲得的專精經驗,獲得300的額外加成。
職業技能2.精細打造被動)
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技能效果:經由你打造的裝備、器具,都將獲得20的額外效果增益,並且有小概率提升其原本品質。
職業技能3.造物主主動)
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技能效果:在材料合適的情況下,使用玄天宗的秘傳打造之法,可打造出成長性裝備。
冷卻時間:無
職業評價:天呐,其他鍛造師要失業了嗎?
蘇臨看完這個生活職業,內心也是久久不能平靜。
他沒想到,自己擁有評級最高的職業,居然會是一個生活類職業,天帝職業和冥主職業二轉後也隻是ss而已,不如聖器鍛造師的評價高。
不過也能理解,畢竟這個職業十分逆天,可以打造成長性裝備,而且可以較為穩定的生產。
光是這一點,就像山海遊戲的評價一樣,都要把其他鍛造師搞失業了。
當然,他也沒那麼多精力去量產,頂多隻能為一些熟悉的強大異人定製一批裝備罷了。
不過就算是他批量煉器生產‘垃圾’,那些垃圾的品質也可能會爆,而且能得到額外20的增益,也是堪稱逆天。
可以說,有了這個職業,蘇臨是不會再去市麵上或山海遊戲商城內購買裝備了,隻會選擇給自己量身定製。
所有職業都已經轉職完成,蘇臨再重新將目光拉回屬性強化上,他還有16點自由屬性,以及2點真實屬性。
首先,他選擇讓山海遊戲幫自己強化了10點魅力,將自己的魅力屬性常態值拉到30點。
然後,他將剩下的自由屬性兌換,變成了3點真實屬性。
這也不難分配,體質、敏捷各加2點,力量加一點,畢竟他不是靠近身莽的。
他手頭還有52枚魂晶.小,可以再強化一下金烏血脈,提升肉身屬性。
他查閱了下,自己目前的金烏血脈是7級,燭九陰血脈是9級,他可以升級兩次金烏血脈,但如果還要升級燭九陰血脈的話,就沒有魂晶了,他還需要加強自己的專精技能。
思慮了一番後,蘇臨決定這次先不強化燭九陰血脈了,自己的屬性分配太偏科,考慮到自身的安危,他也需要有一個相對強健的體魄。
他選擇強化兩級金烏血脈,大概過了幾個時辰,他從暖洋洋的狀態退出,回到房間內。
所有強化完成,蘇臨開始查看自己的新屬性狀態。
【異人1166400號,你的屬性詳情含稱號、裝備加成)如下:】
體質:34點+5點)
力量:33點+5點)
敏捷:34點+5點)
精神:44點
魅力:30點+20點)
幸運:5點
現在看來,他雖然仍舊偏科嚴重,但絕不至於說是一個被敵人突襲,輕易就會狗帶的異人了。
肉身的提升是有重大意義的,不僅會讓他的速度變快,有更多的騰挪周旋空間,敏捷屬性的提升也能加強他的神經反射速度,起碼不會說再出現根本看不清敵人身影的情況了。
在上個副本中,元嬰期修為的超人,在他麵前亂晃,說實話他根本看不清,全是靠天衍天賦去預估,一直這麼下去肯定是不行的。
基礎強化完成後,蘇臨才有功夫去看一眼自己的可升級稱號獎勵。
他選擇讓山海遊戲幫自己升級,很快救世仙人稱號就蛻變了。
【特殊稱號:救世仙人】
稱號評級:s級原為s)
來源:初以仙人弟子的身份血戰睢陽城,又在海風國一戰阻絕天魔道路,成就救世傳奇。
稱號效果1:稱號持有者精神、魅力屬性永久+2,該效果再任何等級都可生效。
稱號效果2:稱號持有者在進入副本時,將在某些陣營獲得較高的初始聲望,並可選定特殊身份模板。
評價:救世者,可曾救己?
這個稱號升級後,蘇臨相當於又白嫖了兩點屬性,魅力屬性變成了41點,精神屬性則是45點。
從總屬性方麵來看,30級異人中肯定沒有能跟他相比的,便是攻略組的精英,40級以下也不可能跟他比。
當然,他說的總屬性是算上了魅力屬性。
如果隻從直觀的戰鬥屬性來看,他的總屬性大概處於攻略組三十五六級的水準。
可以說,幾個月前還喊自己小學弟的胖封師兄,如今在屬性方麵都肯定比不過自己了。
當然,如果是專精近戰的攻略組大佬,35級的話,那肉身屬性估計都朝著40點去了,大家發展的方向不同而已。
從屬性提升和蘇臨對異人的了解分析,他感覺山海遊戲判定副本難度是有大問題的。
隨著異人等級的提高,這個問題就越明顯。
舉例說,自己在海風國一戰中麵對的最終強敵摩力克的主屬性大概在45點那樣,而且蘇臨肯定對方的精神和敏捷屬性都在45點左右。
力量和體質倒是可能稍差,隻有36點左右,畢竟修仙者們大多是高攻低防,還是偏向於法師性質的。
摩力克版葉輕舟已經很強了,但是山海遊戲對這個副本的難度上限評價,是35級。
要知道這是難度上限,蘇臨打的可不是上限難度,經過各種謀劃,加上葉輕舟與羅睺的配合,他已經避開了和圓滿狀態葉輕舟決戰的可能性。
也就是說,在山海遊戲的判定中,35級難度中的boss,很有可能主戰鬥屬性能達到48點甚至更高。
為什麼?
到底是山海遊戲的難度判定係統出錯了,還是說現在的異人太弱,並沒達到山海遊戲難度評估係統的要求?
蘇臨感覺就算是自己,在升到35級時,能不能有葉輕舟那樣的綜合屬性都難說,更彆說其他異人了。
也怪不得那些異人們一看到副本難度上限高於自身等級時,一個個都會麵色慘白,因為他們覺得那真的打不過。
蘇臨知道山海遊戲經曆過一次升級,這個遊戲有很多不完善的地方,所以他在思索,會不會山海遊戲還有些升級沒有完成,所以才導致異人們的提升這麼慢?
要按照山海遊戲對副本難度的評估標準,他感覺彆說攻略組的精英,普通異人若是能活到35級,應該也不會比葉輕舟弱很多才對。
事實上,儘管目前現實世界能活到35級的沒有廢物,全是人中之龍,但能和葉輕舟屬性以及戰鬥力相提並論的異人,恐怕寥寥無幾,甚至一個也沒有。
蘇臨嘗試詢問山海遊戲。
【檢測到異人擁有先天權限,給予問題解答。】
意外的,山海遊戲回答了,而且還提到了自己的特殊權限。
【尊敬的先天異人,以您當前的權限,可查看40級以下異人各預定成長區間屬性。】
蘇臨眼前展開了列表,不看不知道,一看嚇一跳。
原來在山海遊戲的預估設定中,110級的異人主作戰屬性應該是在510點。
而1120級異人的主作戰屬性是在1120點。
從21到30級異人的主作戰屬性預估逐漸讓蘇臨看不懂,是在21~35點。
最過分的是31到40級異人的主作戰屬性預估,是36~60點!
蘇臨心說到底是我瘋了,還是您山海遊戲瘋了?
就憑每升一級給的2點自有屬性點?而且過了30點以後還變成每一級隻給1點真實屬性了,異人怎麼可能在35級時主作戰屬性達到48點左右?
要知道山海遊戲有些屬性是不能單一強化到極高數值,其他完全不加的,因為可能會導致肉身靈魂不平衡等問題。
所以一般來說,異人的主作戰屬性通常會有兩項,比如葉輕舟就挺異人模板的,高敏高精神,但他的肉身也不會很弱,差距不會特彆離譜。
那麼總體需要的屬性點,就很高了。
蘇臨覺得自己35級時通過血統等各種加成,或許還有希望碰一碰山海遊戲的標準,但絕大多數異人根本不可能達到。
他算了一下,一名35級異人基礎能獲得的自由屬性點一共是68點。
假設一名近戰異人不發展精神,主體質和力量,次敏捷,也隻能達到30點體質、30點力量、23點敏捷的程度。
再假設這名異人是天才,每個世界都有s級評價,又額外獲得了30點自由屬性,把敏捷也加到極值了。
後麵的轉化為真實屬性,頂多也就是12點真實屬性,可以達成3636305的麵板。
如果這名異人還有優秀的血統,進行血統升級,就以他金烏血脈這種水準的10級來算吧,三項主屬性再加10點。
這樣才能達到4646405的麵板,甚至沒摸到山海遊戲的‘及格線’
而實際情況中,一般異人有沒有金烏血脈這樣優質的血統且不提,他們也不可能在升到35級時一點精神屬性都不點,起碼也有個二十多點了。
不管怎麼看,不開掛的話,都夠不著山海遊戲的及格線。
蘇臨忽然悟了,他知道山海遊戲為什麼沒有50級以上的異人了,也知道山海遊戲的高級異人為什麼那麼少了。
因為特麼的全死了。
這遊戲,有大問題。
山海遊戲,真的是想幫助人類度過末日災難的嗎?
還是說,它對異人的那套評估係統,以及對副本難度的製定,根本就沒想培養出一支軍隊?
照目前看,蘇臨感覺除了妖孽中的妖孽,天才中的天才,根本不可能在山海遊戲裡活下來。
能升到40級以上的,那絕對是人中龍鳳,能到50級的,全世界都還沒有出現一例!
也怪不得蘇臨無論如何變強,都感覺無法理解校長的境界,因為校長和聖教教主在這個遊戲裡活下來了,並且在朝50級邁步!
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