第二回合的客場比賽,他們眾誌成城,穩紮穩打,絲毫沒有因為首回合的失利而焦躁。
連續兩個小時的全場比賽後,他們終於拿下了霸圖。
這一戰,輪回拿出了不輸給老將的堅韌和耐心,無論是個人還是整體,每一個細節都做到了極致。
無懈可擊的發揮,完美的勝利。
這是第二天媒體的標題,稱讚著輪回的表現。
這一次人們看到了輪回絕對不是一人戰隊或者簡單的雙核戰隊,而是運作的相當完美的整體,而這一整體力量的放大,不得不說也是受了上一場比賽的影響。
戰神組合被破,讓輪回也意識到了問題,於是次回合加強了整體上的運作,全隊的存在感猛然變得強烈起來,這一場周澤楷罕見的沒有爆發式表演,邱非也沒有再冒進,沒有再在周澤楷的掩護下再橫衝直撞。
但是人們因此見識到了輪回不輸給聯盟任何一支戰隊的團隊戰力。
兩回合戰罷,兩隊打成平手,勝負就在最後一場,三天後,霸圖主場,隨機地圖。
誰會贏?
打到這種程度,紙麵上的分析已經沒有意義,兩隊都在不斷改寫人們事先對他們的認知,都在比賽中不斷地進化突破自己,一切,終得場上再見分曉。
三天後的最終決戰,現場一票難求。
比賽在當晚八點準時開打,首先進行的依舊是擂台賽。
之前兩場比賽的擂台賽都是輪回獲勝,比分都是5比4。
霸圖的老將們固然擁有出色的經驗和意識,但是輪回已是一支相當成熟的戰隊,隊中選手正值當打,除了邱非之外每個人都擁有相當的比賽經驗,但是這個缺乏經驗的新人在個人戰中卻是和團隊戰完全相反的沉穩。
對於老將們而言,這樣的對手是最難應付的。不過1個人頭分的差距,對於團隊賽而言影響較弱,新賽製下的擂台賽,已經被人們視為是正賽之前一點開胃酒了,不會太放鬆,但也不至於太緊張。
結果連續兩場恒定不變的局麵,到本場卻終止了。
擂台賽獲勝的依舊是輪回,但是這一次,輪回是以5比3的比分拿下了勝利,在第四人的時候就決出了勝負。
2個人頭分的落後,現場起了一些騷動,霸圖的粉絲們漸漸不安起來。
縱觀全局,霸圖也沒有在哪一局的對決中過分落後。輪回四對五的勝出,似乎就是從每一局的勝利中點滴積蓄起來的。
就是這樣的場麵,才讓覺得不踏實,這是一種隊伍整體落後的現象,霸圖到底出了什麼問題?
觀眾們不知道,他們隻希望隊伍可以及時的調整,不要在最後關頭功虧一簣。
至於現場的小股輪回粉絲,頓時卻是徹底的興奮起來。
這個開局,讓他們看到了勝利的希望。
兩階段之間的休息後,團隊賽即將開始,兩隊的陣容依然和前兩場沒有任何改變。
陌生的地圖,不變的是雙方刷新的位置將完全對稱。
於是角色載入剛剛完畢後,霸圖戰隊的角色們不看左右,筆直地朝前衝了出去。
現場稍一怔,跟著就是一陣熱烈的歡呼聲。
這一幕,和霸圖乾脆利落拿下的那個客場勝利何其相似?不問其他,直接正麵突破進攻,然後誘敵深入,強殺核心,將比賽完全帶入自己的節奏。
霸圖粉絲期待著這一幕地再度上演,現場陣陣加油聲此起彼伏。
倒是興欣眾人在看到這一幕時,幾名老家卻立即皺了皺眉頭。
“有什麼不對嗎?“陳果現在已經養成了觀看比賽時時刻關注他們的動向,一有機會就要讓葉修蘇嚴他們解說兩句。
“有點著急。”蘇嚴說。
“第一場不也是這樣嗎?”陳果納悶。
“不一樣。”葉修說。
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