如果是平等發育的話,可能褚鴻還要忌憚一番。
但眼下的發育並不平等。
劍姬身上,三相之力、貪欲九頭蛇、血手以及水銀鞋。
這三件裝備,提供了很高的攻擊力以及吸血。
雖然劍姬的血量很殘,但第一時間他知曉:銷戶的岩雀是沒有重傷的。
銷戶的出裝方式和彆的中單有億點不同。
他不出鬼書,而是選擇了麵具冰杖中亞以及深淵這四件裝備。
沒有鬼書,也就沒有重傷。e身上倒是有小反甲。
但他第一時間並沒有碰到劍姬。
也就是說,給劍姬掛不上重傷!
這時,褚鴻的劍姬突然反打。
閃現q【破空斬】直接突到銷戶的臉上!
銷戶有些受寵若驚,下意識地放出了自己的【岩突】。
等到岩突效果出來的那一刻,他臉色慘青,突然後悔了。
他意識到,劍姬的還未釋放。
這時,銷戶急忙中亞去規避劍姬的眩暈。
但劍姬的釋放角度有點好。
他沒有戳到岩雀,卻把身後的慎給暈眩住了。
在這個過程中,岩雀沒有任何技能。
而接下來就是劍姬的追砍動作!
岩雀交閃,劍姬q【破空斬】跟進,e減速過後,二段e暴擊,追砍出第二個q【破空斬】再次戳到弱點!
而且,在這個過程中,劍姬恰好躲掉了慎的e技能嘲諷。
讓褚鴻的擊殺過程變得更加簡單!
劍姬很快砍死了岩雀,那慎就是一塊等死的肥肉了。
劍姬追到塔下,強行擊殺!
拿到雙殺!
看完回放後,管澤元不禁感慨:“這波感覺銷戶給機會了,他要是不去追劍姬,感覺還有可能不會被殺啊!”e在處理兵線,本來是沒想追的,雖然岩雀有秒表和閃現,但劍姬這個英雄太靈活了,到了後期,你想從劍姬手裡跑掉是不太可能的。”
後期劍姬的q隻有6秒。
減去20的cd,隻剩下4.8秒。
q命中後cd減半,剩下2.4秒。
每過2.4秒就有一個小型的位移。
而且,這個位移戳到弱點後,還有小幅的加速效果!
再加上那真實傷害!
不玩劍姬的觀眾,紛紛喊冤:“能不能刪除劍姬這個英雄啊!”
底下的評論也是在玩梗。
“劍姬太強了,讓我們削刀妹吧!”
“刀妹還特麼削?!都弱的走不動道兒了!”
“彆說削了,我都聽說刀妹明年要改版,且玩且珍惜……”
“話說,劍姬也該削弱了,他影響上單平衡啊。”
“樓上的,那是你菜,你試試用青鋼影打劍姬,簡直是爺爺打孫子的對局。”
“對啊,克製劍姬的很多,什麼青鋼影、鱷魚賈克斯等等,都是打劍姬很好打的英雄,隻不過是因為你菜,所以覺得劍姬強。”
“主要還是因為jjking吧,他把劍姬這個英雄的上限拉的太高,以至於大家都認為劍姬強……其實他的數值做的挺平衡的,在職業賽場上也是那種可拿可不拿的狀態,沒必要削。”
“同意樓上的看法,劍姬這英雄說白了就是跟你拚操作上限,你操作好了那就是神,你四秒一破,神來了也救不了你。”
彈幕裡也是有很多劍姬的忠實粉。
這個英雄自從改版後,很少有改動。
而且沒有特彆大的數值變化。
主要的原因在於,設計師的改動主要看的是職業聯賽。
職業聯賽出場率比較高的英雄,才會動刀。
像是劍姬這種的,一個賽季見不了幾回,你再去削,就有點不講道理了。
即便褚鴻拿出來劍姬,其實設計師也沒必要因為他去動刀。
一是褚鴻沒有太高的影響力。
說白了,他雖然p最具有代表性的上單選手。
但沒有冠軍。
引不起設計師的注意。
二是,劍姬的各項數據還是挺平衡的。
有克製的幾位英雄,也有被克製的。
褚鴻雖然在國內名氣大一些,但在世界賽的舞台上,除了歐洲那邊有所言論之外,基本上都不知道他這號人物。
所以說,即便褚鴻發揮亮眼,這個英雄短時間內是不可能動的。
不像是青鋼影,因為一個英雄,直接改變了韓服前十的動態排名,有些影響平衡了,所以要削。
其實拳頭也不是針對褚鴻。
新英雄出的時候,數值往往偏高。
在褚鴻的印象裡,從s8出卡莎開始,特意的去調低英雄的基礎屬性,然後試看效果。
讓人意想不到的是,卡莎剛出來時,直接跌落到ad位排名墊底的位置。
正是因為他線上誰也打不過,數值極低,導致勝率急驟下降。
後來拳頭緊急補丁,迎來一次大的加強,才讓卡莎的勝率高了起來。
回放結束後,畫麵鏡頭給到了圍在一塊探討接下來對局的y。
管澤元繼續說道:“我覺得rng第二局肯定要ban劍姬了,這個劍姬真的放不得,太恐怖了。”
記得微微頷首:“對,還是得給絕活哥一個尊重吧,這賽季雖然jjking沒怎麼用劍姬,但我們能看得到,y在上路劍姬這一點上研究了很多方向,正確打開方式之後,那麼rng就沒有辦法去做針對了。”
“對,那我們稍作休息,精彩馬上回來!”
隨著第一局結束後,觀眾的興奮還未降下來。
rng這邊,開始了甩鍋大會。e真菜隻會混。xg隻會莽,沒有腦子。
什麼銷戶經典三件套,全是防禦裝備,沒有一點輸出。
什麼duan視野都做不好等等。
rng語音內。
風哥也是安慰著大家,讓大家彆有心理壓力。
雖然說輸掉這場bo3,影響季後賽排名。
但以現在rng的實力,進決賽不成問題。
風哥跟隊員們探討bp,就一件事:這劍姬到底ban不ban?
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