娃娃微微頷首:“這樣一講,那這手布隆選的就沒問題了,女警+布隆是為了防止對麵的硬開手段,說白了選這個英雄,就是留有後手能力。”
“那雙方bp結束,讓我們進入召喚師峽穀!”
隨著解說的聲音響徹整個場館,現場觀眾瞬間沸騰!
比起常規賽的場館規模來講,季後賽幾乎坐滿了觀眾!
粉絲手裡敲打著應援棒,為選手們加油助威!
隨著呐喊聲音漸漸響起,遊戲內的麵板裡浮現出兩邊陣容的基石天賦。
“不滅之握的小魚人對不滅之握的酒桶,上路感覺並不會有太多的畫麵,這樣一看,感覺edg這套陣容確實還可以啊!”pdd後知後覺,一想到上路的對線被限製死後,那y想要進一步打開局勢,就會變得非常困難。
反觀,edg隻要穩紮穩打,想要贏下比賽好像特彆容易。
“那就得看對線水平了。”娃娃默默點頭。
導播也很懂事地,將前期的鏡頭放在了上路。ouse對過線。
甚至在韓服的rank裡,都少有見到。
畢竟褚鴻的分數一直保持在千分左右,自從上到韓服第一後,就基本上都掉下前十,一直穩定在那裡,狀態更是保持良好。對冠軍充滿了憧憬與希望。
1分40秒上線。
褚鴻一級學【海石三叉戟】,這個賽季初刺客大大小小都有所變動。
改動比較大的,像是卡特琳娜,直接把原有的技能機製更改,除了大招和q沒動外,其餘三個技能都做了改動。
而像是小魚人,也有所改動,隻不過較少。
首先qe未動,【海石三叉戟】增加了一個機製,那就是擊殺單位刷新冷卻。
而且以及附帶著平a的魔法傷害。
賽季末的版本,小魚人之所以能上到職業聯賽,就是因為這個機製,讓他在上路站住了腳。
除此之外,大招的改動也比較明顯。
之前的大招【巨鯊強勢】,直接一條小魚的直線撞到底。
撞到人,就附在人的腳下。
沒有撞到人,就甩到最遠的距離。
最關鍵的是,不管是貼臉釋放還是遠端釋放,傷害保持不變。
而改版之後,大招的傷害會隨著距離的增加而增加。
而且,大招落地的方位會根據你鼠標的距離而決定。
這個機製的改動,算是稍微增加了一點操作難度。
當然,這賽季刺客的改版目的就在這裡。
刺客的操作太單一了。
往往一套技能丟出來,對麵adc就沒了。
現在不同,你可以充分利用自己的走位,來規避傷害。
卡特琳娜的撿匕首機製,就很符合這一點。
ps:老版的卡特琳娜隻有一套臉上qer,而且瞬秒人的那種,操作難度很低。)
而小魚人上單的打法,與中單往往不同。
中單一般是出巫妖推推棒或盧登,走ap路線。
但是小魚人嘛,屬於近戰法師刺客,想要進場打出穩定的輸出幾乎不可能。
一旦被躲,那後續就沒了操作空間。
出金身之後,倒是能拖延一下技能cd。
但是。
小魚人這種刺客,前兩件推推棒和巫妖是必備的。
這個版本又不像是s8,有秒表這種東西。
金身合成,隻需要探索者護臂以及惡魔法典兩件裝備。
但金身合出之前,你的進場環境還是有點尷尬。
所以,職業選手就漸漸地開發套路。
上單小魚人肉裝流玩法。
肉裝小魚人有兩套出裝方式。
一種正常路線,三項之力、日炎鬥篷、破敗、振奮鎧甲以及冰心,或者是把冰心換成複活甲。
另一種就是偏ap打法,冰拳、日炎之後,補沙漏和女妖保命裝。
但這種打法,處境還是比較尷尬。
因為前期出兵線和日炎,傷害不太足,甚至不如三項那套更頂。
後麵補的ap裝,偏保命。
到後期傷害就更不足了。
這版本,主流出裝還是三相之力加日炎鬥篷,保證坦度和傷害融為一體。
褚鴻對酒桶,開局多蘭之戒+兩瓶紅藥出門。
酒桶的出裝亦是如此。
對拚能力,前期的酒桶更頂一些。
他的被動【歡樂時光】在每一次釋放技能時會恢複百分之八的最大生命值,而且隻需要八秒就能觸發一次。
在線上,根本不虛小魚人。
而褚鴻的對線很講究。ouse酒桶的q【滾動酒桶】。
這種情況下,肯定是放出來秒爆的。
但褚鴻早有預料,在酒桶出手扔q的瞬間,往邊緣走位躲q,順便開出來,a掉第一個半血兵。
開之後,對小兵的斬殺線很高的。
而酒桶秒爆q之後,卻沒有後麵的應對手段。
隻能看著小魚人憑借反複a兵。ouse也想去a前排的殘血小兵,褚鴻給到他一個錯覺,讓他覺得能a,實際上,褚鴻的小魚人早已做好了偷a準備。
在酒桶a殘血兵的同時,小魚人將三叉戟戳到了酒桶身上。
同時,不滅之握的效果觸發,提升永久生命值上限,以及造成額外的魔法傷害!ouse被a之後,有點生氣。
他想反a回來,但又想了想自己沒有四層不滅之渥,隻能吃了這波啞巴虧。
請記住本書首發域名:..bigebar.