【原初水元素】
等級:??受召喚者等級影響浮動)
本質:元素液態能量聚合體)
技能:水矛穿刺、洪流衝擊、冰霜水彈、高壓水柱、水之護盾、暴風雪、冥河之潮、液態再生被動)、環境適應被動)、元素親和被動)
力量:10
敏捷:50
精神力:9000
體能:???
移動速度:480+288,水中或潮濕環境翻倍)
水矛穿刺:凝聚高壓水柱形成尖銳水矛,對單體目標造成3800武器傷害作為水元素傷害,可群發),並附帶貫穿和擊退效果,命中目標後產生水爆,回收所有被黑水接觸的新物質。
洪流衝擊:召喚一道扇形水浪最大角度180°),對範圍內敵人造成1650武器傷害作為水元素傷害),造成減速遲緩和擊退,並降低其元素防禦力30,持續5秒,cd10秒。
冰霜水彈:將部分軀體瞬間凍結,發射寒冰水彈,造成2400武器傷害作為冰霜傷害),並有30幾率凍結目標2秒。
高壓水柱:凝聚高壓水柱持續噴射,對目標造成1500附體物質係數最大係數為50倍)的武器傷害作為水元素物理傷害),帶有切割效果,禁止被切割傷口治療必須驅散,否則會永久禁止)
水之護盾:凝聚液態護盾可附體己方目標,形成水之鎧甲)吸收30受到的所有傷害,護盾存在期間反彈20受到的近戰傷害判定範圍5米以內)。
暴風雪:操控空氣中的水元素,凝聚成冰錐從天而降,對10001000碼範圍內的敵人造成每秒1810的武器傷害,持續8秒,cd12秒。
冥河之潮:化身黑色水流漩渦,形成潮汐,每秒對亡者領域內的敵人造成3000武器傷害作為靈魂傷害)在亡者領域下施展傷害額外提升500),並附帶精神汙染特效讓敵人短時間內陷入不受控製的癲狂,同時減速50,持續5秒。在癲狂期間被殺死,會被同化為水元素體。亡者領域下持續時間視主人決定,持續期間每秒消耗主人200憤怒值。
液態再生被動):受到的傷害會使軀體暫時分裂成水滴,每秒恢複5軀體損傷值戰鬥狀態下減半)
環境適應被動):在水域或雨天環境中,所有技能傷害提升30,移動速度額外增加50。
元素親和被動):可吸收並短暫與不同元素融合,強化技能。
備注:由遠初水元素受到死亡之力感染而形成的能量體,任何純物理傷害都無法殺死它。
……
很好,很強大!
不愧是舊日支配者的屍體轉化成的仆從,這是高機動性、高爆發的控場型單位,消耗戰、殲滅戰、轉化敵人等等,各種功能齊備。
不過貌似不算是不死生物?
這玩意不需要死亡之力驅動,自己就能活動起來。
不管了,反正聽從自己命令就行。
但是,那個冥河潮汐為什麼它自己使用的時候沒有能量消耗,而在亡者領域下,需要消耗老子的憤怒值?
林昊沒有理解這個技能究竟怎麼回事,你放技能,反而老子消耗能量給你維持?
這是什麼道理?
林雅蓉和李韻琪試了試與原初水元素交手,發現幾乎難以消滅這個玩意,隻要不是一擊必殺一滴水都給你蒸發乾淨,很快就會再次滿血重生。
能量也是個未知之數,交手了幾十分鐘完全不見水元素有能量枯竭的跡象,幾乎招招都是滿狀態釋放。
這玩意,一個就能頂大半支軍隊。