它唯一有價值的地方就是槍頭沾著的神子之血。
異鄉人世界中的命運之矛已經被分成了三份,分彆被重鑄為了三把命運之矛。
據說這三把命運之矛存在著某種可怕的詛咒,會讓看到的人著魔,瘋狂的想要擁有它。
而持有者能統治世界,戰無不勝。但是持有者一旦失去命運之矛就會慘死,統治的龐大帝國也會隨之四分五裂。
“也不知道這個世界有沒有命運之矛啊。”格陵蘭雙手抱胸,悄悄的瞥著布萊澤,希望能從布萊澤嘴裡,或者表情上看到些【跡象】。
比如這個世界有命運之矛啦…之類的。
這是玩家總結出來的【碰瓷式觸發劇情】,瘋狂的和PC講故事,要是能瞎貓碰上死耗子最好,碰不上也可以通過講故事的方式獲得【吟遊詩人】這個職業。
但是這種做法有一個弊端,如果和PC講【打倒惡龍】的故事,那PC會記住玩家講的故事,並將故事當做奇聞軼事說出來。
這很正常,因為在PC眼裡,玩家最喜歡聽故事了,為此甚至可以不要獎勵。聽到的玩家就會下意識的以為【打倒惡龍】是一個特殊任務,然後興致勃勃的順著故事線索找起來。
結果就是白忙活了,而且有的時候甚至會把自己給坑了。
可惜的是,布萊澤一言不發,封閉的頭盔也無法讓人看到布萊澤的表情。
“然後呢?”布萊澤問道。
“然後?然後……它就被供在那裡了。”格陵蘭一愣,即便她再怎麼搜刮肚子的裡的墨水,也沒有辦法把命運之矛那三段話的內容繼續拉長。
“不,我不是在問命運之矛,我問的是那位被刺死的神子。”布萊澤看著賜福中的【聖·朗基努斯刻印】,一股心慌的感覺始終沒有消失。
“他就那麼死去了嗎?”
“不,他在三天後複活,升上了天堂。”
格陵蘭隨口一說,布萊澤猛地握緊了拳頭。
現在他知道自己的心慌感是從哪來的,合著還真沒有補刀。亞當並沒有死去,他的**或許死去了,但是靈魂還被固定在了分辨善惡樹上。
那心慌感其實是受賜福者的本能作祟,打敗了怪物居然沒有捏碎靈魂火焰,也沒有獲得獎勵。
當時布萊澤因為失去了賜福,也一同失去了這種本能。
這可真是沒有辦法的事,畢竟縱觀整個曆史,受賜福者也是最特殊的,能捏碎靈魂火焰的存在。
也就是說,即便那時候他知道了亞當的靈魂沒有死,他也拿亞當沒有什麼辦法,隻有受賜福者才能讓亞當魂飛魄散。
“三天後複活……時間還挺充分的。”
布萊澤撐著膝蓋站了起來,雙手叉腰,無奈的歎了口氣。
得,剛下來,又得回去了。