近距離靠近它們的位置後,莫方圓並沒有直接衝上去,而是再次通過雷達觀察起了這四隻寄生怪物的形態。
經過前兩次與它們戰鬥所獲得的部分信息,他確定這寄生怪物個體是不相同的,有著不同的職業。
就比如說他第一次遇到的那一隻寄生怪物渾身上下被黑曜石裝甲包裹,用來攻擊的武器傷害也低,是典型的防禦型職業。
而第而次遇到的那隻寄生怪物則是渾身上下沒有被盔甲包裹,身手也比較靈活,攻擊手段多,看起來傷害也高,是法師型的。
如果分析出了這四個寄生怪物的職業,莫方圓能更好的利用這些職業的缺陷進行攻擊。
這些寄生怪物越靠近城堡,猩紅領域現實化的程度也越高。
隨之,莫方圓觀察起來也更加其清晰。
“那隻衝在最前麵的寄生怪物身上有黑曜石鎧甲,但相比起之前遇到了那隻防禦型怪物,這隻的鎧甲顯然要薄很多,手上拿著黑曜石的劍形武器……”
“應該是一個戰士型的怪物。”
戰士最害怕什麼?
最害怕攻擊頻率較高、或者是攻擊範圍較大的遠程職業,也就是弓箭手。
“衝在第二位的寄生怪物身上沒有護甲……這跟上次遇到的那個差不多,應該也是一個法師型的職業。”
法師型的職業怕什麼?
顯而易見,它怕被近身,所以克製它的是近戰職業。
“第三個身上附著著少量黑曜石盔甲,手上拿著黑曜石……斧頭?”
“狂戰士?”
一看到拿斧頭的,莫方圓不由得就想起前世一些遊戲裡麵滿臉紮胡子,手持著斧頭,喜歡秀肌肉的狂戰士。
這種職業如果是沒有特殊位移技能的話,最怕的是控製型法師。
“手中持著黑曜石巨盾,身上堆滿了黑曜石鎧甲,行動速度也是最慢的,這就是我第一次遇到的那種防禦型怪物。”
所以到目前為止,莫方圓已經在這寄生怪物身上發現了四種職業了。
“它們的陣型很像冒險小隊陣型。”
“這個隊伍擁有戰鬥能力也擁有防禦能力,有輸出也有牽製、有近戰也有遠程……”
這樣的情況也間接的再次證明了這寄生怪物不僅擁有著極高的智慧,還可能也擁有著相當程度的文明。
“得趕緊解決掉它們……”
想好了應對策略,莫方圓開始行動了。
怪物小隊的前進方向是向著城堡而去的,中途是一條直線,這也使得預判它們的位置十分的容易。
借助帝國之刃所的速度2敏捷2的雙buff,莫方圓提前來到了一處地勢險峻的小山穀邊。
在小山穀正南方的下麵是那一條長長的河流,正北方則是更加險峻的高山,後麵是通往城堡的必經之路。
在這個地方進行埋伏,哪怕隻有一個人也能把很多的怪物堵住。
當然這一切還是不夠的,莫方圓的行動理念可是穩妥。
所以又在山穀的各個不起眼的地方布置了一些簡單的陷阱。
“寄生怪物快樂穀”就此大功告成。