似乎因為中路英雄在比賽中被ban的太狠的原因,snake也選擇了用線上資源養打野,狂卷三路資源的騷粉最終也不負眾望,連續兩場都不到20分鐘就拿下勝利,可以說血虐了sat。
宋友鬆也終於知道水晶哥為什麼會被發配來配合解說了,戰術體係裡沒有他的位置,待在戰隊裡也顯得多餘。
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而考慮到y一周的輪空,陳雪君也替他們約了幾場訓練賽,其中除了ll的幾支戰隊外,還有一支來自lcs賽區的戰隊roat。
y隊員們也是一眾感歎,不愧是以前星際退下來的,外服資源都這麼廣。
相比ll區內訓練賽的遮遮掩掩,和roat的訓練賽就比較粗暴了,y也準備將幾種還在磨練的戰術全部招呼上去。
雖然版本是同一個版本,但地域文化的差異性,造成了每個賽區所鐘愛的遊戲風格都截然不同。
北美的lcs和歐洲的lec一樣,也是一個激進而“高”強度的賽區。
雖然外界評價是他們也以快速和有攻擊性的戰術著稱。但更多的聯盟粉絲戲稱看上去在送,實際上就是在送。
第一盤就充分的證明了這點,一直以來宋友鬆都覺得ll賽區已經夠莽了,但roat卻有過之而無不及。
開局7分鐘,牙膏和對比中單產生數次對拚,結局是牙膏單殺對麵中單3次,而下路方麵roat也選出了比較離譜的組合機器人+炸彈人
有一說一,壓製力確實爆表,關鍵是宋友鬆選的ez完全推不過炸彈人,再加上一個全職保姆機器人,前5分鐘,y下路過的苦不堪言。
一直到10分鐘前後的一波下路4v4,y才憑借著中路的優勢徹底打崩roat。
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而第二盤,對麵又整新花樣了,一隊人除了輔助全都帶上了t,雖然前期略顯猥瑣,顯得有點疲軟。
但是在20分鐘左右,這種戰術的優勢就體現了出來,roat幾人來回帶線,用兵線牽製y也陷入這種詭異的節奏中,陣型被分散除之,哪怕幾波小團戰人頭方麵互有往來,但節奏已經徹底被roat主宰。
y負隅頑抗到35分鐘左右,最終被三路超級兵給活活玩死了……
兩局訓練賽打完後,y眾人也對lcs賽區有了新的認識。
很多人可能會看到lcs的許多隊伍采取看似不負責任或者說很‘迷惑’的打法,放棄某個目標或無視一些資源。但事實上,他們可能是在犧牲某些東西,以獲得更高的回報。
嗯……很像是腦筋急轉彎。
雖然看似roat戰隊打的很亂,但在亂和莽中,他們其實有自己的核軌。
如果y猜不到他們的謎底,就會很容易被他們牽著鼻子走,但是一旦破解謎麵,roat的戰術不攻自破。
就像第二盤,如果y提前發起團戰,比如說在10分鐘,15分鐘的時間節點,roat的t時間就沒辦法調整回循環線上,兵線的壓力變相的也會小很多,y的節奏也會由被動變成主動。
不過這次的對外訓練賽對於宋友鬆而言,算是一個很大收獲。
一直以來他都認為絕對的實力可以碾壓一切,這還是他第一次輸的這麼無厘頭。
賽後反思也讓他明白一個硬道理,想要完全發揮出選手的個人實力,節奏一定要在己方手裡,否則連發揮實力的平台都搭建不起來。
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