當兵線完整的推入塔下後,挖掘機和塔姆也‘無恥’的站在ez身後,以對麵三人目前的爆發,必定鉤誰誰死,更何況能抽獎的人又多了一個蜘蛛,勢比人弱,猥瑣點,不丟人。
險之又險的躲避了蜘蛛的e技能後,ez又用e技能抵消了機器人的鉤子,雖然局勢依舊不容樂觀,但這一波危機卻悄然化解了。
而這波之後,幾人也就後續在公屏上開始了探討。
【宋友鬆煉金能提速嘛?像開局那樣,搞搞節奏】
【iisuo我倒是可以去對麵基地溜達,隻是你們的發育……】
【韋神彆搞啊,如果煉金再來一波我就真炸了,我是個發條,不是坦克!!】
【小虎你隻是可能炸,如果兵線依舊這麼推進塔,最多五波兵線,下路塔就得掉了】
【宋友鬆先看看煉金的牽製效果再說?如果對麵出動多人去抓他,我們可以趁機拿小龍,反之我們可以去上路推塔,劍姬還沒出吸血,防禦塔的血量也沒剩多少了】
【韋神……】
【廠長我看行,就當資源置換了,第一條龍和一血塔起碼我們能搶下一個】
【韋神行吧,不過最多斷兩波線,這是我的極限了】
……
隨後,煉金立刻改變了遊走範圍,頂了兩下高地塔的攻擊後,直接來到了紅色方的基地,開始了他‘罪惡’的掠奪。
伴隨著煉金的斷線,下路的對線壓製力也大大降低了,很明顯紅色方也在商榷如何處理煉金這個毒瘤。
而中路的發條也心照不宣的刷起了f4,雖然從小地圖上能看見一兩個殘血的小兵,但對於發條的發育來說完全是‘杯水車薪’,所以提前接管f4也在情理之中了。
等到第二波線被完整的吃掉後,惺惺作態的煉金終於引起了紅色方的警覺,雖然乍一看藍色方的c位吃不到兵線,但……發條和ez都是中後期發力的英雄,節奏放緩對他們的影響並不大。
相較之下,反而是急需經濟擴大壓製力的紅色方,受到的波及更大。
看到對麵下路雙人組狀態尚佳、但突兀回城的舉動,宋友鬆也知道己方的戰術大概率奏效了,現在他們要做的就是等,等等看煉金能‘勾引’到幾個人。
而同一時間廠長也開始了輔助工作,帶著掃描和真眼如若無人的進入了紅色方的野區,發條需要用f4來補經濟,不把石頭人留給ez,似乎也有點說不出去,所以廠長要去紅色方的野區找補找補。
十幾秒後,當完成任務的煉金看到四麵八方圍上來的人後,立刻開啟了疾跑開溜。
而其他幾人在默哀了幾秒後,均不約而同的向著小龍走去,除去經由水泉走出的女警和機器人外,jj也放棄了上路的兵線,選擇反向圍堵,紅色方如此大張旗鼓的圍剿煉金,不用想也知道,蜘蛛或麗桑卓中必定有一人也在圍剿的行列,甚至於……全員出動。
所以,在空防的情況下,第一條水龍完全相當於白送的。
而對麵之所以這麼重視煉金的原因,自然是因為賞金機製,雖然此時的賞金不像後世的版本‘明碼標注’出來,但以煉金遠超全場的經濟,不用想也知道這是個大人頭。
隻要能夠在短時間內抓死煉金,比之一條微不足道的水龍,顯然收益更高,畢竟現在全場連一個6級的英雄都沒有。
開龍的一瞬間,宋友鬆幾人全部化身為觀眾,切屏欣賞起這一幕大戲。
半血的煉金剛剛溜出紅色方的高地,就被支援到場、突然從陰影處乍現的麗桑卓給冰凍在原地,這也是麗桑卓的一個小技巧(bug),當冰爪的落點卡在牆壁中時,技能特效會被牆壁卡掉,這也是煉金被麗桑卓控到的原因,來自陰影中的技能,哪怕疾跑的效果依舊存在,依然來不及反應。