雖然趙玄也無奈人類物種的多樣性,但這些也畢竟是人,趙玄還是得儘可能的尊重。
“很簡單,這方麵咱們不能在全世界按一個標準來,而是結合當地國家的法律來做。
尤其是國內,找那些會員公司商討沒有用,多找找有關部門。
例如國內,我覺得還是實名製比較好,這樣那些男扮女騙錢的事也不會發生。
相反在漂亮國,就要放開,反正那邊對於男女界線的要求已經很模糊了,他們要什麼,就給他們什麼。
靈活一些,一些宗教國家就不能這麼乾,得嚴肅。
哦對了,國內還有未成年使用的問題,否則未成年人沉迷於虛擬世界,你信不信一群家長明天就敢來咱們實驗室門口哭喪。
所以實名製必須有,防沉迷也一定要有。”
不同國家有各自不同的國情,移動互聯網發展到現在,已經有太多經驗可以給趙玄借鑒。
實名製以及防沉迷就是其中的重中之重,要不然趙玄這個發明者可就成為大多數家長口中萬惡的罪人了。
“防沉迷?我們是考慮過小孩子使用的情況,但沒想到過防沉迷的事情,天啊,工作量一下子多了好幾倍啊,我還以為已經基本結束了呢。”
想到之前一些遊戲公司因為小孩子拿家長銀行卡裡的錢買皮膚要求全款退的事情,賈翊就已經領教到這股家長的力量以及影響有多大。
彆說未成年人,就是成年人都不一定能抵抗虛擬世界的誘惑。
而本該教育孩子的責任,因為家長地位的缺失,就得企業負責了,誰讓受害方是弱勢方呢。
“年齡限製不能作假,得負起咱們的社會責任,現在遊戲防沉迷那套太容易破解,拿爺爺奶奶身份證填進去就好。
小孩子還是得做作業,好在未成年人和成年人的腦電波有明顯區彆,完全潛行設備可以分辨清楚。
沒有成年就想玩18+遊戲,還是去乖乖寫作業吧。”
對於趙玄的決定,賈翊也沒辦法,防沉迷即使他們現在不做,將來也一定會在有關部門的要求下做。
“也隻能這樣了,哦,另外還有好消息,虛擬世界技術對於遊戲公司的吸引力最大,截止到昨天,已經有超過30家3a級遊戲製作公司已經決定開展虛擬世界遊戲開發工作。
包括國外的動視、暴雪、ea、sn、任天堂、r星、育碧等等。
將來在完全潛行設備上玩使命召喚,想想自己在虛擬技術端著槍吃雞、體驗主角光環時的場景。”
想都那時的畫麵,賈翊心裡就萬分激動。
“哦,對了,微信、qq、微博也宣布展開虛擬世界應用開發,不過臉書、穀歌、推特、油管沒有反應。”
“那當然,咱們現在正將他們一手締造的互聯網世界主導權從他們手中搶過來,願意才叫有鬼。
不過虛擬世界是未來的主流,除非他們再做一個出來,否則隻能接受或者被時代所淘汰。”
其實在趙玄看來,國內互聯網軟件一直走不出去的原因就是因為從根上,互聯網就在這些公司手中掌握著。
臥榻之旁,豈容他人鼾睡,就像推特肯定會打壓微博在海外的業務一樣。
而趙玄給了這些國內廠商奪取世界市場的機會,大家公平競爭,趙玄一直覺得從功能以及使用感上來說軟件做的比國外強很多。