耐力5
敏捷6
智力10
精神10
物攻30
法強40
物防10
法抗10
生命200
法力250
負重200
體力100
體力回複0047619分鐘
生命回複105秒
攻擊速度105秒
移動速度105
法力回複11秒
悟性隱藏
魅力隱藏
幸運隱藏
聲望0
抗性風0光0暗0金0木0水0火0土0雷100
親和度風0光0暗0金0木0水0火0土0雷100
裝備物品新手法師袍、新手儲物戒、新手法師杖
儲物戒空間生命藥水10、法力藥水10、回城卷軸1
技能欄火球術、冰箭術、地刺術
天賦樹未開啟
任務空白
林雷大體看了一下自己的屬性,力量體力敏捷都不太高,不過沒有什麼大礙,對法師影響不是很大。當看到智力精神時,狂喜不已,居然都是滿值,比上一世都要多,再看到親和度一欄時,更疑惑起來。上一世他的火係親和度最高,有62,所以他選擇了火法,而這一次,卻是雷係親和度100,其他係居然都是0。
屬性是創世光波掃描玩家自己的身體狀況而給出的。不同的玩家屬性相差巨大,現實中身體條件好者角色初始屬性便占有極大優勢。對於某些人來說貌似不公平,但是從現實意義上來說卻又是最公平的。
力量、體力、敏捷、智力、精神是5項最基本屬性,初始最多10點,最少1點。人物每升一級加10點屬性點,可以自由分配。力量關係到物攻、負重。體力關係著生命值、生命回複、體力回複。敏捷關係著攻擊速度、移動速度。智力關係著法術強度和法力上限。精神關係著法力回複速度和施法速度加成。魅力聲望悟性還有幸運值都是影響遊戲生涯的關鍵因素,可除了聲望可見外,其他均是隱藏,說簡單點,純粹看幻世看你順不順眼了,因為是隨機的還是因人而異沒人知道,沒人有重來一次的機會。法強物攻等攻擊屬性可以從屬性點獲得,也可以從裝備獲得,大多數技能也都有攻擊加成。而物防和法抗卻都無法從屬性上獲得,當然角色天生帶有屬性抗性,但都不會很高,林雷的雷抗100除外,另外血脈也有的會有抗性加成,比如獵魔血脈就有全部抗性加10的特色。
這一些都是玩家經過很長時間的遊戲生涯總結下來的經驗,林雷隨便一想,卻是彆人辛苦很久的研究成果,這就是先知先覺的好處啊。
親和度的重要性是毋庸置疑的,它在提升技能熟練度、領悟或者自創技能、提高施法速度等許多發麵都發揮著重要作用。也就是說,“雨天”這個號若是選擇法師,那麼雷法是必然的選擇,非要選擇其他係的話,根本沒有前途。
“原來被雷劈了之後,不僅可以重生,還能提高雷法資質,那不如風吹日曬火燒雨淋土埋刀砍,統統來一遍,那我豈不是無敵了。”林雷喃喃自語。
“那是個傻子,離他遠點。”旁邊路過的玩家對另外兩個同伴說。
“不一定是傻子,我看像是邪教。”另一個發表不同意見。
最後一個嗤之以鼻,搖著頭說“沒你們說的那麼嚴重,隻不過是個自虐狂罷了,抽鞭打蠟玩膩了,來遊戲裡麵找刺激呢。”
不知道林雷若是聽見會作何感想。
林雷靜靜地看著雷抗100和雷親和度100。雷抗100意味著雷係法術法強100以下對自己隻能造成1點強製傷害。親和度100意味著,在雷法領悟自創、雷法施法速度、雷法技能熟練度的提高等方麵都擁有巨大優勢。
沉思良久,忽然記起那位眼鏡兄形容去無回的話。
雷厲風行,霸道無比,一去無回,大殺四方。
“或者,我骨子裡也渴望能夠痛痛快快的戰鬥,既然如此,我便走一條雷霆之路又何妨!”