朋克女剛開始講述,碎石下麵一枚當初啞火的手雷似乎因為岩石的重壓轟然引爆。
倒塌的碎片山包被內部的爆炸整個崩起半米高,碎石飛濺,其中一塊好巧不巧敲在甄澄後腦上,直接給她砸暈過去。
三分鐘後,甄澄在a姐懷裡轉醒過來。
“等等!”
見朋克女不厭其煩地還要再開口重新講述,甄澄連忙出聲製止。
饒是早已習慣了這種程度的不幸,所有重要內容都恰好沒能聽到的情況也太過離奇了。就連那諸事背後隱隱撥弄命運的意誌也未曾做到過這種程度。
甄澄腦中立即浮現出一個剛剛才聽到的詞不被認知的不合理現象……
繼續跟這些問題死磕下去,搞不好還會發生什麼事情。當下的甄澄,還不打算去死磕那些能夠影響世界運作底層規則的詭異。
根據現有的情況反推一下的話……原本應當是禁忌,但卻被她說出來,以至於身邊的人全都了解的禁忌有……一些關於拉馬克遊戲的基本概念;
自己是在隱秘空間,即一場拉馬克遊戲中得到的這些知識,自己將這些知識帶回現實世界,沒有引起任何異常;
現實世界中,其他人在講述有關拉馬克遊戲的秘密時,正常引起了“不被認知的不合理現象”反噬屏蔽……
我在遊戲中正常獲得的禁忌知識,可以傳播到外界現實,彆人則做不到……
所以說……有古怪的並非這個世界……而是她十三小姐?
“算了,”甄澄歎了口氣,決定暫且放棄跟詭異死磕“算你賺了,咱們先不談拉馬克遊戲的事情了,先來說說你們到這裡的原因吧。
注意,我問的是跑來這個偏僻戈壁的原因,不是被送來我們的世界參加遊戲這種原因。
你們的人之前有提到過那個原初映像是什麼?你們又對永生之水有什麼了解?”
不出甄澄所料,當話題轉向自己生長的這個世界內部的問題時,這一次並沒有再引發任何異常的不幸。
朋克女十分配合地回答道“原初映像是我們本場遊戲規則的提示線索,具體是什麼東西我也不清楚。
大體就是前一環的提示要我們來到這裡找這樣東西,然後就可以弄清楚我們本場遊戲的規則到底是需要乾什……”
哎?等等,條件已經達成了?
她的臉色變得十分難看,因為在不需要雙目觀察,僅她自己可見的遊戲提示中,她看到了自己本場遊戲的規則已經解鎖
圍獵女巫
勝利條件在3521小時內,殺死救世主,確保末日類遊戲場景的正確形成。
勝利獎勵五千點數基數。每提前一小時完成遊戲,額外獎勵一百點數。
懲罰機製扣除一百五十點數每人,個人累積獎勵點數不足懲罰扣除者,將產生相應不足點數的隨機退化。
在她注意到開始查看的這短短一瞬,3521就變成了3520。那個關於時限的數字,還在緩緩倒數著。