石原知惠解釋的話語,倒是讓羽生秀樹想起岩田聰和麥克·卡茨昨晚先後給他打的電話。
隨著拉斯維加斯的E3大展結束,萬眾期待的PS2主機也正式在全球開售了。
經銷商不可控因素太多,但由精靈娛樂直營的精靈Show專賣店,卻是按照計劃陸續開始發售。
最先開始的是北美地區,緊跟著則是精靈娛樂的大本營霓虹,歐洲則要等到下周才能開始。
不過即便現在隻有兩個大區開售,可PS2主機的上市,還是直接點燃了消費者的熱情,瞬間引爆了全球遊戲市場。
截止現在,根據不完全統計,僅北美和霓虹兩個市場加起來,PS主機的總銷量已經突破二百四十萬台。
精靈娛樂市場部原本極為樂觀的預估,四百多萬的庫存,足以應付PS2主機上市後的首月銷售。
可現在看來,四百多萬台庫存怕是連一周時間都撐不住。
如今可不止是霓虹門店開始限購,阿美利卡的所有精靈Show也都開始了限購。
這可不是羽生秀樹指使,為了模仿後世某品牌搞饑餓營銷。
因為根本沒有這個必要,整個電子遊戲主機市場,精靈娛樂一家獨大,不用營銷玩家們就已經饑餓難耐。
之所以如此,首先是不想門店直接斷貨,出現嚴重的空窗期,然後讓不良商家囤積居奇,或是競爭對手散播一些陰謀言論。
畢竟隻要給消費者一個盼頭,讓他們不至於絕望,就至少能安撫大家的心情。
還有一個原因,也是精靈娛樂為了保證歐洲,以及亞洲等主要區域有貨可賣。
否則全部貨源都供給北美市場和霓虹市場,其他市場的消費者盼星星盼月亮,盼來的可就隻有精靈娛樂的跳票了。
其實PS2主機能有如此恐怖的銷量,彆說精靈娛樂的銷售部門,其實就連羽生秀樹也是沒想到的。
要知道PS1主機上市時,北美首周的銷量,還沒有現在霓虹一天賣的多呢。
當然了,那時候的精靈娛樂和如今不可同日而語。
但問題是,另一個時空的索尼PS主機,十年時間總銷量也堪堪突破一億台而已。
可按照如今PS2主機的架勢,搞不好第一個月的銷量就要破千萬了。
雖然後續銷量肯定不可能保持如此恐怖的數字,但超越另一個時空的PS1主機,顯然已經是板上釘釘的事情了。
最主要的是,無論是索尼和任天堂強強聯合的新主機X·ES,還是世嘉低價策略的Saturn主機,之前都讓精靈娛樂上上下下極為重視。
可當精靈娛樂的PS2主機上市之後,那勢如破竹的銷售氣勢,卻讓他們意識到,他們的擔心根本就是多餘的。
首先是索尼的X·ES主機,不但鋪貨速度比PS2慢,銷量更是拍馬都趕不上。
可以說麵對PS2主機的衝擊,與任天堂聯手的索尼簡直就是一觸即潰。
索尼和任天堂到現在,都還沒正式對外公布任何新主機的銷量消息。
這種操作,羽生秀樹實在是太熟悉了。
因為以往被精靈娛樂擊敗的對手,全都是這個反應。
至於世嘉,隻能說在主要市場是悄無聲息了。
索尼的X·ES主機,雖然被羽生秀樹操縱的遊戲類媒體,從頭到腳挑了無數毛病,進行了各種攻擊。
但至少索尼還借助自己強大的營銷網絡,給X·ES主機造了不少聲勢,各種電視廣告,線下宣傳都能看到。
可世嘉的廣告投入規模,在北美和霓虹兩個主要市場,卻是肉眼可見的“寒酸”。
不管是營銷,還是貨源,這些大市場顯然都不是世嘉的主要戰場,他們依舊以保住新興市場的份額為主,把主要力量都投入到了那裡。
所以在精靈娛樂PS2主機爆發式銷售的時候,這兩家幾乎沒能造成任何影響。
想到這裡,車內的羽生秀樹不自覺道,“嗬嗬,還真是不堪一擊,一點挑戰都沒有呢。”
“會長,您有什麼吩咐嗎?”
身邊的樋口可南子沒聽清羽生秀樹的話,小心的問了句。
“沒什麼,隻是在想一些會社的事務。”
羽生秀樹溫聲解釋。
他和城府尚淺的石原知惠不同,好惡喜怒早已不行於色,即便他心中不太在乎眼前人,表麵上卻也不會表現出來。
甚至在不妨礙自己的情況下,他不介意表演出對方最喜歡的樣子。
而應付完樋口可南子之後,羽生秀樹又想起岩田聰給他彙報的事情。
那便是因為PS2主機異常火爆的銷量,原以為準備充分的精靈供應鏈,現在是徹底被拉爆了。
如今就算所有精靈供應鏈的企業滿負荷運轉,也完全無法滿足PS2主機爆發式的產量。
而且不止是主機,就連專用的EMD遊戲光盤生產,也出現了供不應求的情況。
按照岩田聰的預估,短時間內精靈Show和經銷商的缺貨情況無法解決,限購還需要持續一段時間。
為此,精靈娛樂生產部門已經開始聯係備用廠商,準備擴大供應鏈規模了。
而為了保證產品質量,精靈娛樂品控部門超過三百名員工,被派遣往全球各地,負責在一線對產品質量進行把控。
勢必要杜絕供應鏈廠商為了趕工,而忽視產品質量的可能。
正所謂越是鼎盛,越是要小心。
如今精靈娛樂穩坐老大位置,下麵自然有無數人想看精靈娛樂倒黴,想將精靈娛樂取而代之。
萬一真出現什麼質量問題,那現在精靈娛樂是怎麼利用媒體對付索尼的,怕是到時候索尼就會用同樣的手段對付精靈娛樂。
如果不出意外,接下來PS2主機銷售周期還會有好幾年。
畢竟即便按照原本曆史計算,任天堂搞出六十四位主機,也要等到九十年代中期了。
即便這個時空任天堂不搞,精靈娛樂肯定也會按照時間節點推出自己的六十四位主機。
畢竟在如今這個被羽生秀樹攪亂的時空,他可不能指望任天堂會如另一個時空一樣,搞出一台明明是六十四位,但遊戲效果卻和PS1“不相伯仲”的主機。
更何況,家大業大的索尼就算在X·ES主機上吃點虧,也絕不會像小廠那樣偃旗息鼓,勢必還會卷土重來。
到那時,一場新的主機戰爭不可避免。
羽生秀樹不會小看任何對手,更不會小看索尼。
縱觀另一個時空的曆史,哪個遊戲霸主不曾被對手掀翻過呢?
而且隨著互聯網技術的發展,當時間進入二十一世紀,主機的時代注定會走下舞台。
PC遊戲,互聯網端遊,手遊,你方唱罷我登場。