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第536:遊戲的曆史(1 / 2)

攤牌了,我就是全能巨星!

文娛協會,許多乾部忽然發覺,氣氛好像變了。

具體說說不上來,但是稍微有點政治素養的乾部,都敏銳地捕捉到,空氣不一樣了。

前幾個月在文娛協會,大家都比較放鬆。可這個上午硬是沒有人聊天摸魚。

財務部,秘書整理了一下文件,說道“部長,這些文件您都簽過字了,那我直接報給姚會長了?”

一邊說,他一邊往外走。

畢竟,這幾個月都是這麼做的。

林溪翻了翻眼睛,淡淡道“按照規矩,先報給副理事長,由副理事長過目!忘了?”

啊……哎?!

秘書懷疑自己幻聽了。

什麼時候您想起還有個副理事長了啊?

“去啊,站著乾什麼?”林溪疑惑。

“哦……啊……好。”

就在這時,林溪的微信響了起來,他看了幾眼,馬上收拾東西朝會議室走去,完全沒有前幾個月拖拉的風格。

簡直就像變了個人!

這……銀河獎那幾天到底發生了什麼事?

…………

會議室中,趙梓駱正翻閱著這半個月來的信息。

銀河獎大受好評這不用多說,而觀眾好評的角度卻引起了他的注意。

最多的好評是以往的總台活動,主持人一本正經地想搞笑,但是又搞不清楚。台下一幫不看娛樂節目的中老年賠笑。

但銀河獎卻是除了趙梓駱公布文娛協會未來目標之外,沒有任何廢話!全程高能!

而且哪怕是公布策略環節,也是和玩家息息相關的!

沒有讓人尷尬到窒息的刻意搞笑,沒有想搞笑又搞不起來的古板轉場,用一位點讚最高的話來說娛樂就請用娛樂的方式來表達!

彆當成政治工作來做!

姚安冬居然還實名給這條評論點了讚!

趙梓駱笑了笑,他有預感,上頭對他的寬容會更多——銀河獎給了他們極大的信心!

霸占熱搜榜整整一周,對於科幻的討論波及整個社會!就連文娛部都沒想過,在這場教改戰爭中,文娛協會能做到這麼好!

那……或許可以試試步子跨得更大一些。

“趙理事長。”

“趙理事長今天來的這麼早?沒去辦公室?”

隨著問好,各位負責人全都到了。

大家都很熱情,甚至有些過分熱情,這是為了抹除之前的隔閡不得不做出的姿態。

趙梓駱笑著點頭“我在觀看華國遊戲曆史。”

華國的遊戲曆史,和地球中國幾乎沒有差彆。

地球上,拐點在2000年,隨著一篇名為《電腦遊戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》開始,整個遊戲市場陷入至暗時刻。

這篇文章得到了政府和家長的全麵讚同,甚至獲得了第十一屆中國新聞獎通信二等獎。

由於是以武漢市舉例,自文章發表伊始,武漢市就開始了“遊戲業大整頓”,中年讀者應該都還記得當年武漢的整改有多徹底。

街機廳全麵封禁,網吧全麵叫停——那時候可是《星際爭霸》打開電子競技大門的時候!

國外的歐美諸多老牌俱樂部,比如lol賽事上一直十六強的tl戰隊,就是那時候成立的。

隔壁的韓國這時候正在賭國運,希望在經濟危機之後找到一條全新的路。而中國則是對遊戲業全麵封殺,所以,電競行業在中國發展艱難,不規範,因為從一開始就經曆了近十年的寒冬!

當時並非沒有平台為電子遊戲發聲,比如當時很有名的一本雜誌《家用電腦與遊戲機》就寫過反駁的文章,可是在那個年代,石沉大海,根本沒有人關注。

2000年,中國剛剛入世,巨大的貿易市場需要天文數字的,有文化的工人!

換句話說,中國需要數以億計的藍領!

那時候還發聲了一件事,就是教改。

大學擴招!

2000年之前的大學,是真的能通過學習改變人生。因為每一個名額都非常珍貴!去了真的是人才!

2000後的大學,水分就多起來了。也是2000年之後,各大學院開始拚命開分校,全國受教育的人才數量急劇上升!

在這種大背景下,遊戲——和教育業爭奪青少年的時間,這怎麼能行?

去死!

這是當時從上到下的全麵認知,下麵的普通人隻知道遊戲是海洛因,會耽誤孩子,卻不知道根源。

上頭的人知道根源,但沒必要去解釋。

這個根源的核心就是中國需要藍領,需要大批有知識的藍領,再換個說法更容易讓人理解遊戲的存在,和中國已經形成的“讀書改變人生”的觀念起了衝突。誰勝誰負,還需要說嗎?

讀書改變人生這個觀念,在建國之後到2000年之前,就是龍門!

並且這個觀念還是幾千年的封建製度培養出來的。

區區一個才出現幾十年的產業想挑戰這個觀念,簡直是蚍蜉撼樹。


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