網遊之元素召喚!
“嘿,本來還想先找個不知道是誰的可憐蟲先試試手,誰知道你就出來了。”
競技場內,霸刀戰狂對著李黑挑了挑眉,笑道,“謝謝你給我送分。”
“年輕人,有自信是好事,但是切記不能自負。”李黑搖了搖頭,已經抽出了凝神杖,準備開戰。
“三……二……一……開戰!”
係統的提示自眼前跳出,等到“開戰”兩字出現之後,兩人才可以進行移動和吟唱。
“不會讓你吟唱的!”霸刀戰狂僅僅是在一瞬間就揮動單手斧發動英勇衝鋒,在一瞬間接近了李黑。
兩個玩家出生在競技場之內的位置是係統設計好的,剛好是一個標準的位移技能可以接觸到的距離。此時兩人已經是幾乎要貼在一起。
戰鬥怒吼!
單手斧那標誌性的控製技能出手,然而,發出這個技能的並不是霸刀戰狂,而是李黑。
作為一個有著充分k經驗的長者,李黑剛才在準備階段抽出凝神杖就是為了迷惑對手,而一心想要弄死李黑的霸刀戰狂很容易地就上了這餌鹹鉤直的當。
就是在“開戰”出現的瞬間,李黑直接將凝神杖切換成神金斧,直接開始施放戰鬥怒吼,而至少現在還屬於1000分菜雞的霸刀戰狂也不出他所料地衝了過來,被這一吼控製在了原地。
這就是技能先讀的技巧。很顯然,霸刀戰狂對此還是一竅不通。
競技場內的技能控製時間大部分都被平衡為3秒,而就是這3秒鐘,李黑已經後跳兩步,開始了吟唱。
霸刀戰狂恢複行動的時候,李黑的吟唱也已經幾乎完成。而李黑這後跳兩步也是十分地有講究,因為霸刀戰狂也是有戰鬥怒吼這個控製技能的,它唯一的缺陷就是在於生效的範圍十分的小,大概隻有一步距離之內的目標會被控製。
所以,如果霸刀戰狂想要通過控製打斷李黑的施法吟唱,就必須同樣向前位移,就是這邁出一兩步的時間差距,就很可能讓結果走向截然不同的方向。
霸刀戰狂知道自己如果不能成功打斷李黑的話,戰局就會變得十分不利——他那些元素的強度自己也是聽說過的,萬一他就剛好選了那些強化型被動技能進場呢?
然而,打斷一個人的吟唱也不是必須用到控製技能,隻要造成傷害就可以。想到這裡,霸刀戰狂立即發動猛虎躍山斬,要用這個位移技能打斷李黑的吟唱。
“547!”傷害數字飄起的一瞬間,霸刀戰狂心中一喜。隻可惜,他的背後傳來了一個重物撞擊地麵的聲音,同時還有一股寒氣傳來。
那是李黑已經成功召喚出的冰元素。
“抱住他!”李黑雖然受到了傷害,但召喚冰元素也在受到傷害之前的一瞬間完成了讀條。這樣一來,李黑就有了和霸刀戰狂正麵對決的憑仗。
此時的霸刀戰狂是沒有位移技能可用的,從他背後襲來的冰元素迅速伸出兩隻粗壯的上臂,緊緊地抱住了他。
在霸道戰狂麵前,出現了一個紅棕色的進度條,熟悉副本的他倒是認得出來,這是當玩家被某些副本怪物的觸手、藤蔓等物困住時會出現的“掙紮條”,隻要玩家不斷做出掙紮的動作,就能使這個進度條不斷減少,直到清零時玩家就能掙脫被困住的狀態。
然而令他絕望的是,副本裡的那些怪物能產生的“掙紮條”大概隻有幾尺長,而此時冰元素的,卻是從他的視界左端延伸到了右端,如果再長一點,那就是真的可以稱得上“一眼望不到頭”了。
李黑倒是沒有閒到曾經讓冰元素抱緊自己進行體驗與測試,也就完全不能理解霸刀戰狂此時心中的絕望,仍然保持著高度的緊張,接連召喚出了火元素與雷元素,見霸刀戰狂還在被冰元素控製著,這才鬆了一口氣,隨意而又蔑視地指了指他,“把他弄死吧。”
“有本事就彆召喚元素!來正麵和我對打啊!”霸刀戰狂看著那才減少到三分之二的掙紮條,知道自己已經輸了,咬牙切齒地激將著李黑。
可惜這樣的小把戲都是李黑上輩子已經玩膩的。還記得李黑上輩子曾經也遇到過幾次元素召喚,雖然還是勝場偏多,但在麵對那種大神級彆的玩家時自己除了被吊打之外沒有另外的結果。
“依靠元素算什麼本事?怎麼不拿劍和我打?”這是當時在這方麵還顯得十分稚嫩的李黑問出的話。
“那你為什麼不也用元素和我打?還不是自己菜不會k?”這是對方的回答。