小妖精她無法無天!
不怪苗欣多心,
荷塘月色在開發的時候,
苗欣就按人群分配,
將年齡段劃分得異常嚴格,
每位遊戲玩家都可以通過指紋驗證和掃臉驗證登錄,
但在登錄成功的那一刻,
真人已經和戶籍庫中的身份信息匹配成功,
所以不管玩家想耍什麼花樣,
都不可能讓一個未成年人,跑去成年區,打成年人的遊戲。
未成年區包括少年區和嬰幼區,
大部分都是益智遊戲,
趣味性強、腦洞大,
類似一種新型的啟蒙教育,
因此,一上線就受到家長們和孩子們的一致歡迎。
而成人區,更不用說了,
自發布以來,
基本上每天服務器都是爆滿,
苗欣當初以夜旅人的身份同厲氏傳媒簽協議時,
就考慮過受眾和長線問題,
受眾從遊戲投放至今,一直非常順利,
但人無千日好,花無百日紅,
不管哪種遊戲,
都有逐漸衰退的階段,
荷塘月色當然會升級,
隻是在一代還有眾多功能待開發前,必須挽留住足夠多的用戶,
當初的投資才不至於虧本。
所以和眾多大型網遊一樣,
荷塘月色也有和超級玩家特殊服務,
其中有一項,
是任何一款網絡遊戲都沒有的,
就是虛擬幣兌換現金項目,
這是個大膽嘗試,也是吸引眼球的重型噱頭。
一般網絡遊戲充值,
購買的虛擬遊戲幣,
隻能在虛擬遊戲世界中使用,
是不可逆的,
可是在夜旅人提出做長線用戶,將來一代用戶可以跟著遊戲係統升級而升級為二代用戶,享受更多更好的優惠項目後,
寒爺大筆一揮,
直接將她原先設定的和超級用戶現金兌換服務,
上升到所有用戶都能現金兌換。
這種大膽嘗試在荷塘月色上市初期,
令所有人都大跌眼鏡。
因為眾所周知,
不是所有遊戲用戶,都是資深用戶,
有很多用戶,
都抱著玩兒票的心態,
大約一輩子隻玩兒一次網絡遊戲,
那麼無門檻現金兌換,就會變成一個資金大量外流的缺口,
一旦用戶棄遊,公司就會賠錢。
真實情況也跟苗欣預料的差不多,
早起荷塘月色湧入了大批一次性玩家,
他們就是衝著現金兌換業務來的,
很多抱著賭博的心態,玩兒一把就走了,
厲氏傳媒當時虧了一大筆錢,
可是一個月後,
情況發生了逆轉,
不管玩兒票的,還是固定資深遊戲玩家,都發現,
荷塘月色的現金兌換業務窗口,從未關閉過,
兌換條件,也沒有隨著大量一次性玩家的流失而升級,
厲氏傳媒還是那個厲氏傳媒,
荷塘月色現金兌換的承諾,居然是長期性的,穩定性極強。
這一認知徹底轟動了整個網絡界,
沒有一家遊戲開發公司有這樣的霸氣和雄厚的家底,
不怕虧,即便輸了也照樣往裡投錢。
一款質量過硬,可玩性超高的大型網遊,本來就是一塊令人垂涎三尺的肥肉,
再加上信譽保證,
荷塘月色在經曆了一個月的低穀期後,
被各大平台爭搶預定,
誰都想讓荷塘月色帶來更多的流量,衍生出更多周邊業務。
而荷塘月色也不負眾望,
直接衝刺到前所未有的新高度,
後期再湧入進來的玩家,
固定玩家占比居然高達80,
並且數月穩定不下。
這使大量資金回流,
厲氏傳媒不但將前期虧損全部彌補回倉,
還賺了個缽滿瓢滿。
可是現在,
在資深玩家們吞並小玩家的騷操作下,
荷塘月色原本的優勢,
變成了巨大隱患,
因為裝備價值翻翻,虛擬幣金額暴漲,
會讓大量資金囤聚在少量資深玩家手裡,
一旦這些資深玩家突然棄遊不玩了,
或者突然要兌換現金,
就會出現銀行擠兌現象,
屆時,
輕則荷塘月色這款遊戲被資深玩家們操控徹底玩兒廢掉,
重則,
整個厲氏傳媒,陷入資金周轉困難的怪圈,
宣告破產。
什麼事情都不可能空穴來風,
苗欣凝神沉思許久,
打開電腦引擎,開始在全球範圍內掃描搜索。
筆記本經過她的改裝,
掃描搜素速度提升了五十多倍,
一小時後,
她終於鎖定住一款名叫“街頭陽光”的網絡遊戲,
入侵遊戲服務器,
苗欣發現,
這款遊戲毫無趣味性,
但它有個特彆流氓的特性,
它能吞並所有共享服務器上正在執行的遊戲代碼,
同時將遊戲代碼竊取過來,
改頭換麵,變成自己的遊戲內容,
所以,
玩兒家永遠不知道,
這款遊戲的下一關是什麼,
這對於某些喜歡刺激的年輕玩兒家來說,
是致命誘惑,
所以剛進入測試期,
這款遊戲就爆了。