體力12015205155(氣血900)
力量242015151015(攻擊力485)
防禦2415151520(防禦力420)
精神2410(魔法值170)
速度2410515(敏捷270)
智力80
聲望195
暴擊555
閃躲5105(20)
幫派無。
疲勞值25100
饑餓值30100
罪惡值20
俠義值930
換上黃金的頭盔後唐明興奮的在小白的身前轉了好幾圈,還詢問小白自己長得帥不帥,沒辦法不能讓彆人欣賞隻能讓自己的寵物欣賞一下了。
小白嗷嗷叫了幾聲,算作對唐明所作所為的敷衍。
看了一下時間離著自己鍛造術的冷卻時間還有幾個小時,如果想要在集市開啟之前再打造出一把追風槍今天晚上又要加班了。
看了一下自己的疲勞和饑餓度都已經到了底,也是時候下線吃點東西了。
在鐵匠鋪下線後,唐明煮了一包泡麵,一邊吃著一邊上網瀏覽《平行世界》的官方論壇。
今天對於唐明來說是大收獲的一天,在縣衙倉庫裡獲得的三件物品不說了,在和至尊殺戮的擂台賽上領悟了一個技能就足以讓他興奮的了。
上網主要是查看了一下關於領悟技能的一些消息,首先是官方對於領悟技能給出的消息不多,甚至和沒說差不多,就是告訴所有人遊戲中是可以自己領悟技能的,至於如何領悟有何要求卻是一字未提,這非常的官方,除了一些要改變的事情,其餘一些關於遊戲中設定的問題官方就沒有給出過任何有用的信息。
在某些方麵官方的消息甚至都不如玩家知道的多。
在網上瀏覽了一些玩家的帖子,就發現很多玩家都熱衷於研究領悟技能和自創技能。
領悟技能和自創技能還是有區彆的,領悟技能都是不經意間發生的,就比如唐明兩次領悟技能流星墜落和流星突刺技能,他隻是想將兩個技能聯合起來打出出其不意的效果,然後就領悟了新的技能。
自創技能就是有目的性的創造新的技能,估計將兩種技能聯合起來並且反複使用已達到觸發係統自創技能的效果,雖然很多人發帖講述了一下自己這方麵的研究,但不得不說,研究結果並不咋樣。
當然了真的研究出了領悟技能方法的人也不會在網上發帖了,但有些大神級玩家的分析帖子卻給了唐明很多啟發。
其中一個帖子說技能領悟的成功的因素有很多,比如技能的完成度、關鍵時刻腦電波的刺激、多種技能的配合,還有一個關鍵點就是玩家遊戲人物的智商。
這個帖子提到了智商,這引起了唐明的好奇,他的遊戲人物智商高達80,他並不知道這意味著什麼。
體力關乎遊戲人物的血量,力量關於攻擊力,防禦關乎防禦力,速度關乎於敏捷,那麼智商關於什麼呢?
難道智商高的人就容易領悟技能嗎?
作者有話說
關於很多書友提出的更新太少的問題,等本書穩定之後會適當的增加更新章數,再次感謝大家的支持,謝謝