第4章 月14號:《蒸饃,你不服氣啊?》_墨小典的隨筆日記_线上阅读小说网 
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第4章 月14號:《蒸饃,你不服氣啊?》(2 / 2)

·鏈式中介效應(x→1→2→3→y)

18中介效應如何檢驗?

·1、係數c顯著;2、係數a顯著;3、係數b顯著。

·h0ab0

·如果a和b都顯著區彆於0,則可以拒絕h0;

·如果a或b不顯著……

·bel檢驗統計檢驗力更高,通過計算a階和b階的平均回歸係數標準誤的聯合比值。

·如果不覺得麻煩,任何時候都可以進行bel檢驗。

19中介效應的ab本身屬於偏態分布,bel法算出來的ab置信區間可能有偏差。

110bootstra法(詞義引導,靴襻,自展基於當下已有資源創造更有用的東西)

·用原樣本自身數據抽樣得出新的樣本以及統計量分布,不需要進行分布假設,非參數檢驗。

111假設想知道全世界人類的平均身高,但是目前隻抽到n人,樣本平均數,那麼總體平均數μ是多大?bootstra在原樣本中進行有放回的重複抽樣,得到一個又一個樣本。(眼熟)

112這個bootstra不就是樣本均值的抽樣分布嗎???

113不一樣,這個是有放回的抽取,不是那個,但在邏輯拓撲學的思路上一樣。

········

2

很奇怪,我已經有很久時間沒有玩模擬人生4、文明6和群星了。

在我剛剛下載模擬人生4的那幾周,我搭房子那叫一個瘋狂。

似乎我的動力機製不足以支持我持續性在同一個刺激上不斷投入。

這算不算一種自發性的防沉迷手段?

但也很奇怪,我似乎對自走棋這種模式的遊戲情有獨鐘。

我真的很希望,雲頂之弈能夠保留每個賽季的每個版本,但是不可能。

彆的自走棋遊戲,我最喜歡的《戰爭藝術》已經下架了(尊重逝者),多多自走棋又有點小小的單調,三國殺的自走棋……至少比神仙軍八好玩,爐石酒館的自走棋……(尊重逝者)。

自從dota和lol都靠著自走棋續了一口氣還煥發第二春後(雲頂之弈已經成為lol宣傳賣新皮膚的手段渠道了),各大半死不活的老遊戲也紛紛開始下場吃螃蟹,可惜能做得和雲頂優秀的真沒有。

主要是拳頭公司財大氣粗,人多勢眾,獨具匠心,尤其在s5的光明黑暗武器版本研發大失敗後,s6搞出了海克斯符文強化係統,極大豐富了自走棋的隨機性和每把遊戲的體驗感和新鮮感。

我最早是在s3(還是s4)的腥紅之月加裡奧入坑的,中間經曆高考後再一次入坑剛剛好趕上s5的黎明黑暗版本,我到現在還記得那時候的大天使是釋放技能永久增加法強,四費黎明卡爾瑪套上一個法爆一個藍buff一個大天使就可以10秒鐘虐殺全場(卡爾瑪每次釋放技能永久減少藍耗,每第三次強化q炸人超疼)。

我追到的第一個三星五費是六約德爾人的隱藏五費卡維嘉。

雖然我玩的體驗還不錯,但是黑暗裝備確實是被人罵慘了。

(但我又特彆喜歡這種正負收益共存的思路哈哈哈)

s7的巨龍其實還算可以,但是s75的四龍九五直接使得這破遊戲的口碑嚴重下滑,當一整個大版本隻存在一個唯一解的時候,就是純純的設計師按著你的頭教你玩遊戲了。

那是被遊戲玩。

玩遊戲自然是要享受那個思考和分析的過程,更何況是自走棋這種涉及大量變化與不定數的實時策略對抗遊戲。

所以說,懂的都懂。

s8的怪獸版本在原有s6的符文係統基礎上,吸取s7四龍九五唯一解這種致命錯誤,反其道而行之,將某個具體的棋子也遷移到“符文係統變量”中,使得有些所謂的掛件棋子真正成為了所謂的“掛件”,同時群體強化和個體強化的兩個方向,讓每一張棋子都有成為主c的可能性。

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