重回2002跨時空交易!
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當這些穿越時空而來的二十八納米生產線,被一輛輛卡車運送到工廠的時候,工廠裡的工程師們一個個雙目充血的盯著那些設備。
對於他們這些人而言,畢生的心血都奉獻給了國家的半導體事業。
隻可惜,雖然他們這些人也做出了一些成績,但是不但沒有跟國際先進水平拉近距離,反而隨著近十幾年的無作為,與國際上的先進水平差距已經越來越大。
回想當年,八十年代初期的時候,如果說國內的整個半導體產業,那麼跟國際上的差距著實是有些距離。
可如果單單把芯片製造業拉出來舉例,八十年代初期國內跟國際先進水平最多也就相差五到八年而已。
如果那個時候,有充足的資金,有充足的研發人員。
並且研發環境不受到任何乾擾,尤其是不被那些所謂的造不如買,買不如租的概念所影響。
如果一直堅持下來,雖然不敢說能反超大洋彼岸的芯片製造業,至少雙方的差距不會像現在這樣猶如一道無法逾越的鴻溝。
在當年,無論是三星還是台積電,那還都是小弟級彆的存在。
當年,大洋彼岸的成功研發出來一款新型的芯片,在當時震動了整個世界。
那時候,全世界的半導體產業都眼紅這枚芯片。
確切的說,當時還沒有芯片這個稱呼,而是被稱之為大規模集成電路。
把一堆的電路集成在一枚小小的芯片之中,這可是人類曆史上最精密的工藝結晶。
全球各國為了彷製這枚芯片,各個國家的科學家們沒日沒夜的加班加點。
而在種花家,科學家們用顯微鏡,一點點觀察這枚芯片的內部構造。
最終,成為大洋彼岸之後,第二個成功製造出這一枚芯片的國家。
而靠著半導體產業發家的霓虹國,落後了整整大半年的時間才彷製成功。
在那個被科技禁運的年代中,一枚小小的芯片都沒有辦法通過正常的渠道進口到國內。
也正是這枚芯片的彷製成功,讓八十年代的國內擁有了一些多功能的數字機床。並且各種雷達以及導彈上麵也有這枚芯片的不同型號。
甚至在當年,國內的芯片製造,就能夠生產相機所使用的感光元件。
隻不過,這種技術並沒有大規模的商用。
對國內市場的局限性,即便手上有先進的製造工藝,也不知道如何進行商用化。
甚至在同一個時期,國內的火箭一發又一發的打著衛星上天。
可是卻連一條彩電生產線都沒辦法自己製造,必須要依賴霓虹國的進口。
更可悲的是,作為擁有航空航天背景的某家公司,為了引進生產能搖頭的電扇生產線。
無奈之下,像霓虹國出口了一些航空技術。
最頂端的科技,哪怕是兩彈一星都能夠造得出來。
可是在普通的民用商品上,連生產搖頭電扇的生產線都需要用航空技術去置換。
那個時代,即便彩電企業不愁銷路,即便電扇電冰箱也開始走進千家萬戶。
可是,想要讓千家萬戶購買一台數碼相機,這顯然是遠遠超出了當時的消費能力。
彆說是一台數碼相機,就是一台小小的遊戲機,也隻能是那些非常富有的家庭才能夠消費得起。
當年也是同一時期,任天堂的紅白機,憑借著一款小小的遊戲玩具,應是帶動了霓虹國的整個半導體產業。
霓虹國生產出來的所有半導體電子元器件,百分之五十的供應量,都被任天堂一家公司直接吃掉。
而之後,隨著紅白機走向全球,更是讓霓虹國的半導體產業如沐春風。
而在那個年代,紅白機所使用的任何一個電子零器件,甚至是紅白機所搭載的任何一款芯片。
這個芯片製造都能夠完美的大批量生產,可是在任天堂最輝煌的那幾年裡,國內根本沒有任何的同類產品。
而等到芯片行業技術更新迭代之後,才出現了所謂的小霸王遊戲機。
玩過小霸王遊戲機的人們一定會記得,他們曾經玩過九合一的卡帶,也玩過九十九合一的卡帶,更玩過九百九十九合一的卡帶。
可是這些人是否記得,正版的超級馬裡奧遊戲一共隻有三十多kb的大小。
魂鬥羅遊戲也不過是四十多kb而已。
可就是三十多到四十多kb的遊戲,在正版的遊戲卡帶上,卻需要裝載八塊存儲芯片。
因為在那個時代,相對廉價的存儲芯片,隻有五kb的大小。
想要讓一個遊戲卡帶搭載四十多kb的遊戲內容,至少在這張卡帶正反麵插上六到七個存儲芯片。
當年的紅白機,其運行內存僅僅隻有五kb的大小。
而現在2022年安卓手機的運行內存,普遍都在八個g!
五kb大小的運行內存,給那個時代無數的少年帶來了無儘的歡樂。
而隨著技術更新迭代,同樣體積的存儲芯片,很快就突破了1b,也就是1024kb的大小。
很多人青少年時期,所玩過的遊戲卡帶上,都有一個非常難看的黑點。
而這個黑點的下麵,就是可以存儲九百九十九合一遊戲的,容量已經達到1b的芯片。
正是因為技術的快速迭代,對於玩遊戲的人們來說,才能花很少的錢去買到九百九十九合一的快樂。
然而也就是在這一時期,當國內玩家沉浸在九百九十九和一快樂的時候,國外的玩家們已經開始嘗試s1遊戲機。
技術的落後,並且市場的空白,讓很多科研機構一臉的茫然。
他們看著手中的技術,不知道如何轉為可以變成錢的商品。
在那樣一個年代裡,任何的科研中心都是領導負責製。
技術研發出來之後,這個項目就可以畫上完美的。
相比國外,技術研發出來之後,才是一切真正的開始。