精靈開局雷布朗多之力!
特性和招式的本質究竟是什麼?是屬性能量!
諸如“威嚇”、“揚沙”等特性的觸發,跟屬性能量有關。
許多特性的觸發都是可以後天控製的,好一點猶如獨劍鞘“無防守”這種相當於自瞄的特性,諸如野生的班基拉斯和大嘴鷗它們這一類精靈,如果不能控製的話多少有點不合理。
擁有太陽之力特性的小精靈,如果被太陽曬死,這不就顯得很滑稽了嗎?
有關於特性的觸發,都是由小精靈自主的進行控製。
而自主控製的特性是要消耗屬性能量的。
考慮到範圍、規模、持續時間等,消耗不同的能量。
小精靈招式的威力之所以這麼大,也是因為蘊含了屬性能量。”
草屬性小精靈都可以紮根在土壤裡麵吸收營養成長,但為什麼紮根技能會有那麼突出的效果?因為有屬性能量!
為什麼同樣等級的小精靈,實力會有差距?就是因為招式了。
小精靈的等級決定了下限,而小精靈對招式的掌握等級,則是決定了同等級內的上限。
要是招式掌握等級足夠高,能夠降低消耗還能提升招式威力,續航、戰鬥力都大大提升,所以不要光關注自己小精靈的等級,也要把招式給練起來!
對小精靈特性的開發並不是一朝一夕就能完成的,再加上最近楚翼還有不少事情要做,隻能優先對獨劍鞘進行招式方麵的特訓。
獨劍鞘的資質對比猴怪以及腕力是要好得多的,為什麼對戰的時候優勢又不是特彆明顯呢?
獨劍鞘的資質很高在十多級就能學會好幾種招式,但雜而不精,沒一個招式都沒有得到足夠的開發,也就無法提升自身的戰鬥力。
如果獨劍鞘關於招式的熟練度足夠,相信同等級秒殺猴怪以及腕力應該是毫無問題的,而不是會陷入膠著。
……
當然,日常的學習中就有提到過關於精靈招式的問題。
學校的圖書館當中,就有許多精靈招式的開發和學習辦法。
最開始的精靈招式,都隻精靈長期在戰鬥當中所積累的戰鬥手段。
這些戰鬥手段粗糙而不科學,隨著人類與精靈契約成功,一代代的訓練家們,開始研究,如何更加合理的,提升精靈們招式的威力。
以及如何訓練,讓精靈們學習新的招式。
最近幾十年來,這些研究,已經成為了一門學科。
越是普通的精靈,大眾的精靈,被研究的就越是深入,各種精靈招式開發的就越是成熟,可以用最小的能量打出最大的傷害。
在現在這個社會,代表大眾的精靈,並不一定意味著平庸。雖然低等精靈的能量差了些,但是如果對精靈招式的運用熟練,並不是不能戰勝高等精靈。
所有的基礎精靈,也就是國家免費的這些精靈,都是各路精靈學者,研究的最透徹的。
從訓練辦法,到招式,應有儘有。
獨劍鞘也是一樣,聯盟經過幾千年的發展對這類幽靈係有不少涉獵,關於獨劍鞘的招式,也已經有了不少研究和開發。
獨劍鞘招式的研究也不少,今天楚翼打算先從連斬這個基礎招式開始訓練。
連斬的初始威力雖然不大,但如果能多次命中威力也是不容小覷的。
獨劍鞘作為刀劍寶可夢,不少招式都是接觸類的物理攻擊手段,所以訓練連斬是最好的選擇!
更何況連斬作為爛大街的招式早已被研究透徹,而不需要花費重金求教。