從陳飛射出第一箭算起,到此時還不超過一分鐘。
短短的一分鐘內,連斃九狼,獲得經驗540點!
這是彆的新人,看了都要落淚的驚人戰績!
要知道,野人1級升2級,總共才需要500點經驗,陳飛短短一分鐘時間,就超額完成任務。
多虧了小怪獸的鼎力相助,那點烤肉算什麼,太值了!
小怪獸得意的吼叫了幾聲,對滿地的狼屍卻不屑一顧。
但它眼神中,也透露出幾分疑惑。
自己這個廚師,有點東西。箭術提升之快,簡直到了匪夷所思的程度。
最早那兩箭也還罷了。之後的七連射,簡直驚豔!
早先要是這麼招呼自己,自己一個大意,恐怕也要吃點小虧。
是他先前沒儘全力麼?
不可能吧?
那就是這小子成長速度驚人,是個天才。
其實,這一切都要歸功於,陳飛的及時升級,算是恢複了巔峰戰力。否則,全滅狼群,也沒有那麼容易。
陳飛甩了甩略微酸痛的手臂,也不急著下去,就在樹杈上查看數據。
苟熊阿飛,野人2級。
精50,氣35,神45。
物理攻擊27。
魔法攻擊0。
……
辛辛苦苦殺了這麼多怪,好不容易才升了一級,結果數據基本沒漲。
血+10,氣+5,神+5,攻擊力上下限各加了2點,僅此而已。
不過,數據麵多了一項,叫可分配屬性點,居然有3點之多,可以按玩家的需求自行配置。
這個不錯,是真正的好東西!
原本,陳飛打算把三點屬性,全都加到力量上,特彆是膂力。
古代評價神箭手,基本都一句膂力過人。
作為一個射手,拉不開強弓,屬於洗不掉的恥辱,陳飛自知在力量方麵,確實比較弱。
神箭手的視力也很重要,但陳飛包裡還有一張“鷹眼”在吃灰呢,給視力加點,暫不考慮。
反正10級以後,就會迎來一次視力的大突破。
陳飛之所以糾結,是因為他看到了另外一條發展路線。
小怪獸珠玉在前,現身說法,用實際戰例,給他展示了一下,什麼叫做天下武功,唯快不破。
《操作指南》可都說了,加敏捷,玩家的反應就快,等於同時加了行動速度和閃避兩項,一魚兩吃,豈不美哉?
這肯定是玩家加點的熱門選項之一。
加力量固然好,但未必就是最合適的選擇。
從當前看,自己的對手大都屬於菜雞級彆。
小怪獸這種特例,算是天外飛仙,不應納入對手樣本。
作為一個新人,開強弓和普通弓箭,其實沒啥區彆。
普通怪,反正都是一箭一個,真遇上小怪獸這種,多加幾點力量,也沒啥卵用。
似乎,還是加敏捷為好。
屬性點這個東西,真讓人糾結呀。
需要加點的項目茫茫多,可每升一級才加三點。
隨著升級經驗的累加,越到後麵,獲得屬性點會越難。
因此,一開始的選擇很關鍵,一旦加錯了,悔之晚矣。
陳飛還有一重考慮。
這個世界是允許身兼多個職業的。
既當戰士,又做法師,完全可行,隻要你舍得把屬性點分配給多個職業。
多職業的好處,說都說不完。
但屬性點就永遠不夠用,等級再高也不夠。
現實無情,絕大多數人,都得低頭妥協,追求單一的極致,才是普通玩家的理性選擇。
畢竟,門門精通,等於門門稀鬆。
資源配置是門大學問,連操作指南都明確提示,中前期不鼓勵多麵開花。
自己必須提前規劃好發展路線,如果前期鐵了心走戰士這條路,專心做弓箭手,那加力量就很好。
如果第一次轉職走法師路線,就得考慮到脆皮法師的保命需求了。
想來想去,他還是覺得領悟了“風之道蘊”的自己,應該繼續走遠程輸出路線。
最起碼,自己有風係法師的資質做保底。
做武士,屬於拿青春賭明天。做法師,自己是真的有天賦。
天賦這東西,是老天送的禮物,不可輕易辜負。
最終,他還是把三點屬性都加了敏捷。
身輕體健,飄飄欲仙,感覺周圍的時間流速都變慢了。
升級的好處,立刻就得到了體現。
看了看經驗欄,升下一級要800經驗,已經是420\800,隨便再殺幾頭惡狼,又要升級了。
爽!
陳飛仿佛掌握了什麼財富密碼一樣,快樂就是這麼簡單。