卡bug英雄之路!
眼見著熊大化作一道光暈,飛快的消失在自己眼前,陳飛略一思忖,便知其理。
破甲箭的傷害可不是一次性的。
熊大傷口持續失血,既不療傷,又不喝藥,隔三差五就會掉一兩點精力值,再加上本來就已殘血,他不死誰死?
想明白了熊大的死因,陳飛有點啼笑皆非的感覺。
他重新收起那堆破銅爛鐵,扭頭就走,繼續趕往捕獵點。
本來收編“熊出沒”這個組織,就是心血來潮,隨手下的一步閒棋,也無需太過掛心。
等三天後,熊大他們出獄,一切安排,再說也不遲。
之後彙合小機靈等人,再沒出什麼意外。
一天辛苦奔波下來,隻捕殺了117隻馬鹿,獲得經驗1280點,效率還不如前幾天。
這也不奇怪,進入叢林殺馬鹿的玩家多了,怪物相對就變少了。
隨著時間的推移,這種僧多粥少的現象,恐怕還會愈演愈烈。
造成這種現象的原因嘛,主要有兩個。
一是出獄的玩家集中爆發,二是許多新人在城裡沒活乾,不得不出城找飯轍。
陳飛估計,捕獵的玩家數還沒達到最大值,後麵肯定還有一波增長。
他很慶幸,自己抓住了玩家入獄的機會,一開始就猛升了幾級,算是打了個時間差,占了些便宜。
晚上繼續跟著大金毛混,又成功伏擊了兩個狼群,共計殺狼27頭,獲得經驗1620點。
加上零星殺死幾頭馬鹿的40點經驗,當前經驗為3960\5400。
如今升級確實變得困難起來,辛苦了一整天,居然都沒有湊夠經驗。
每天升1級的節奏被打破,讓陳飛感覺很不習慣。
直到第二天下午,陳飛才終於如願以償,升到了6級。
苟熊阿飛,野人6級。
精320,氣70,神110。
物理攻擊717。
魔法攻擊0。
……
當前經驗0\。
可分配屬性點3。
看過升級後的數據,陳飛有些抑鬱。
數據漲幅重歸正常,除了這莫名其妙,突然暴漲的經驗。
看來,隻有遇上5的倍數,係統才給爆一次數據。
反正大家都一個待遇,陳飛也不算太失望。
可這經驗是怎麼回事兒?
以前都是每級漲上一點,一般不到上一級的兩倍。
好家夥,6級升7級,直接從5400跨越到,接近三倍了!
係統不做人呀,真是媽媽生的!
這一次,陳飛將3點屬性全部加給了視力強化。
視力相關的項目,就隻有視力強化這一項,也不知道包不包括夜視能力。
陳飛之所以加視力,主要就是為了晚上趕路和殺狼方便。
那張“鷹眼”卡牌,屬性是視力永久+3,夜視能力永久+5。
要是夜視能力也包含在視力強化中,那就等於“鷹眼”卡牌,隻比三點屬性強那麼一丟丟而已!
按道理來說,一張白銀三星卡,屬性不該這麼拉胯。
況且,係統界麵都沒有夜視能力這一項,陳飛總覺得鷹眼的屬性,和這個視力強化不是一回事兒。
反正已經6級,離升到10級還遠嗎?到時候把鷹眼激活,自然就知道其中的玄機。
不過,激活“鷹眼”,除了等級要求,還需要什麼威望3點。
那玩意兒是什麼都不清楚,上哪兒搞,也是問題!
實力強化+3,效果立竿見影,原本陳飛的視力就挺牛逼,如今更是堪稱離譜。
看得更高、更遠,那都不算啥,關鍵是動態視力,如同開掛,仿佛自帶瞄準鏡和鎖定功能。
陳飛試了試,發現配合這種變態視力,開弓射殺高速移動目標有奇效!
要知道,他射擊移動靶一直是弱項。
像人類這種“行動遲緩”的還好,馬鹿、狼群之類,一旦高速奔跑起來,他的命中率就會直線下降。
動物可不傻,不會一直跑一條直線。
它們隻要發現威脅,就會不斷變速、變向,速度一起來,那是相當的難搞。
陳飛向來都是把目標放到較近的距離,利用高射速,來對衝目標移動造成的乾擾。
這也就大大限製了他的攻擊範圍!
不是他射不遠,而是遠了他射不中!
陳飛領悟的“風之道蘊”,就相當於一條輔助線,可以幫他預設一條精準的彈道。
也就是說,他隻要預先鎖定一個目標位置,然後射擊,箭頭就會精準的擊中目標。
當然,這個目標是有距離限製的,越遠越不準。
可是,光鎖定目標沒用啊,大多數目標都是活物,人家會移動,甚至移動速度還很快,有時候連眼睛都跟不上。
有了強化的動態視力,這個問題就大大改善了!
隻要陳飛視力能跟上,並鎖定目標,心念一動,箭就離弦,命中率自然大增。